이게 딱히 커스텀 캐릭터 시트 안 만든다는 가정 하에
룰북에 있는 각종 능력치들 줄줄 적어넣으면
겁나 길어진다는 문제가 있다보니까
이런 식으로, 대충 Max 칸에다가도 적당히 필요한 값들을 적어넣게 해 뒀거든?
사실은 처음부터 저렇게 의도한 건 아니고, 매크로를 만들면서 계속
'아 이거 이렇게 하면 prefix 써서 필요한 쿼리만 선택적으로 불러오는 게 가능하네?' 식으로
기능이 추가되는데...
Roll20에서 attribute 속성 하나 추가하면 저 아래에 빈칸이 생기고
이걸 드래그해서 끌어올려야 하는 게 너무 귀찮아서
그때그때 적당한 Max란을 쓴 거긴 하지만.
근데 이렇게 하다보니까, 이번에
'시트의 탄약 입력에 따라서 수정치가 자동 적용되게 하는 옵션'을 만들고 있자니
'이거 설명 없이 사용자가 알아서 빈칸을 채워넣을 수 있긴 한 건가...?'
하는 생각이 좀 들기 시작했다.
그래서 이런 느낌으로 고쳐야만 하나...? 하는 생각이 좀 드는데.
근데 이렇게 만들어놓고 보니 속성들 이름 겁나 지저분하지 않나 하는 생각도 들고;;
아니면 그냥 귀찮음을 감수하고서라도, Max란에 넣은 속성들을 다
별도의 속성으로 분리시키는 게 맞으려나...?
이거 작업을 다 해 놓고 그 때 고치면 귀찮음이 가중될 거 같아서
지금 좀 정해야 할 거 같은데,
님들이라면 어떻게 할 건지 의견 좀 듣고 싶음...
물론 정상적인 사람이라면 커스텀 시트를 만들 거라는 건 알겠습니다만...!
제가 HTML을 전혀 못 만지니 그건 선택지에 없으요.
안 나누는게 작업 편의상 낫지 않을까
그러면 속성 이름들에 두 번째 사진처럼 슬래시 넣는 식으로 바꾸는 건 어케 생각함? 이것도 귀찮아지긴 하지만, 사실 어차피 지금 리팩토링 하면서 좀 뜯어고쳐야 할 게 많은 판이라, 걍 ctrl H 돌리고 리팩토링 후에 복붙하면 되는 거라서 일단은 그리 빡세진 않음...
슬래시 넣는게 좋아보임
/대신 _를 쓰자
이유 물어봐도 될까?