머 중요한 건 아닌데, 건독에서 [대미지 보너스]가 들어가는 상황이라는 게

1. 사격 모드가 '연사'일 경우 1개 추가

2. 명중타가 2발 이상일 때 추가타마다 1개 추가

3. 명중타 중 크리티컬마다 1개 추가

4. (잘 쓰는 룰은 아니지만)[저격]으로 초장거리 사격을 했을 때 1개 추가


이렇게 4가지가 있는데



기존 매크로에서 4.를 고려하지 않고 123만 구현했다는 걸 깨닫고 뜯어고치던 중에



이걸 어떻게 표기해야 굴림 결과를 보고 

마스터가 실수 같은 걸 빨리 캐치할 수 있을까... 하는 생각을 좀 했그든요.



지금 기술적으로 가능한 안이 한 세 개 정도밖에 없는 거 같은데...



1)

7c3602ceabc236a14e81d2b628f1736a684e

그냥 대미지 보너스르르 전부 뭉뚱그려서 굴리고,

구체적으로 크리가 몇 개인지 명중타가 몇 개인지는 안 보여주기


장점) 겁나 깔끔하다.

단점) 이거 보고 이상한 거 바로 캐치할 수 있으면, 애당초 매크로가 필요없지 않나...



2)

7f3602ceabc236a14e81d2b628f173681e4a

순서대로 '사격 모드', '추가타 개수', '크리티컬 개수', '[저격 여부]' 순으로 값을 써 주되

인라인 주석은 생략하는 방식


장점) 깔끔함과 정보 전달을 나름 절충했음

단점) 마스터가 이거 순서를 그냥 외워야 함



3)

7e3602ceabc236a14e81d2b628f1756d61e100

그냥 모든 경우의 수를 분리한다.


장점) 아마 어째서 저 대미지가 나왔는지 알아보기는 가장 쉬울 것

단점) 길고 눈 아프다




아마 3)의 주석을 2)의 괄호 안에 넣어버리면 되는 거 아니냐??? 라는 

생각을 하는 사람이 있을 거 같은데,

사실 내가 제일 먼저 시도했던 것도 그거였고



정확한 이유는 모르겠지만, 주사위 앞에 들어가는 괄호 안에 

인라인 주석이 들어가면 뻗는다는 사실을 배웠음...


그래서 이 셋 중 하나를 정해야 할 거 같은데.




님들 생각은 어떠신가요.