머 중요한 건 아닌데, 건독에서 [대미지 보너스]가 들어가는 상황이라는 게
1. 사격 모드가 '연사'일 경우 1개 추가
2. 명중타가 2발 이상일 때 추가타마다 1개 추가
3. 명중타 중 크리티컬마다 1개 추가
4. (잘 쓰는 룰은 아니지만)[저격]으로 초장거리 사격을 했을 때 1개 추가
이렇게 4가지가 있는데
기존 매크로에서 4.를 고려하지 않고 123만 구현했다는 걸 깨닫고 뜯어고치던 중에
이걸 어떻게 표기해야 굴림 결과를 보고
마스터가 실수 같은 걸 빨리 캐치할 수 있을까... 하는 생각을 좀 했그든요.
지금 기술적으로 가능한 안이 한 세 개 정도밖에 없는 거 같은데...
1)
그냥 대미지 보너스르르 전부 뭉뚱그려서 굴리고,
구체적으로 크리가 몇 개인지 명중타가 몇 개인지는 안 보여주기
장점) 겁나 깔끔하다.
단점) 이거 보고 이상한 거 바로 캐치할 수 있으면, 애당초 매크로가 필요없지 않나...
2)
순서대로 '사격 모드', '추가타 개수', '크리티컬 개수', '[저격 여부]' 순으로 값을 써 주되
인라인 주석은 생략하는 방식
장점) 깔끔함과 정보 전달을 나름 절충했음
단점) 마스터가 이거 순서를 그냥 외워야 함
3)
그냥 모든 경우의 수를 분리한다.
장점) 아마 어째서 저 대미지가 나왔는지 알아보기는 가장 쉬울 것
단점) 길고 눈 아프다
아마 3)의 주석을 2)의 괄호 안에 넣어버리면 되는 거 아니냐??? 라는
생각을 하는 사람이 있을 거 같은데,
사실 내가 제일 먼저 시도했던 것도 그거였고
정확한 이유는 모르겠지만, 주사위 앞에 들어가는 괄호 안에
인라인 주석이 들어가면 뻗는다는 사실을 배웠음...
그래서 이 셋 중 하나를 정해야 할 거 같은데.
님들 생각은 어떠신가요.
3
어차피 마우스 가져가야 보이니까 최대한 상세한게 낫다 생각함
어느 규칙이고 판정법이 어떤지는 모르겠는데 판정에 필요한 부분에 한해 자세히 보여주는게 좋을거임. 그 외엔 바로 보여줄 필요는 없고 숨길 수 있으면 숨기는게 나음. 최대한 로그에 기록하는 부분을 줄여야 채팅 화면에서 다른거 볼 자리가 남아서.
윗 댓글에 다른 사람이 말한 것처럼 저거 Roll20 툴팁이라서 마우스 안 가져다대면 안 보여유
그런거라면 최대한 상세하개 보여줘도 무방하다고 봄. 어차피 그런 곳에서는 숨겨서 생길거라고 해봤자 혹시 이거 사기치나? 하는 논란이 나올 여지밖에 없으니까.