제곧내.
매크로에서 디폴트 사용 총알을 정해 놓으면 각종 계산에서 알아서 적용되게 만들려고 하던 도중
부딪친 이상한 난관인데.
이게, 건독 룰북에 보면 할로포인트/AP/아음속/매치그레이드 탄은 데이터가 '아이템 카드'란에 있는데
슬러그랑 고무탄은 '무장 카드'란에 있단 말임...
뭐 이건 그냥 대미지/관통력 데이터를 넣어야 하니 그렇겠죠 하고 넘기면 간단하긴 한데...
그래도 '철갑탄 00 벅샷'이라는 건 현실에 존재하지 않을 텐데??? 라는 생각이 좀 드는 거임.
일단 아이템 카드 란에 실린 특수탄들 데이터를 보면
'탄창 단위로 구매할 수 있다'는 지시가 있는데
실려 있는 샷건들 데이터를 보면 전부 탄창 가격 란에 '탄만: 20발'이라고 되어 있어서
탄창이 없다는 게 명시되어 있는데
그러면 룰적으로 샷건 탄환들은 할로포인트도 아음속탄도 구매 불가능하다고 이해해야 하나? 싶기도 하고.
근데 현실에는 12게이지 벅샷 아음속탄도, 슬러그 아음속탄도 존재하긴 하고
사냥용으로 슬러그 할로포인트라는 물건도 있긴 있고...;;
사실 이런 문제에 대한 가장 일반론은 '마스터랑 쇼부를 보십쇼'일 텐데.
매크로에서 이런 변칙적인 상황까지 다룰 필요는... 없겠지 아무래도???
신경쓸거 없지 뭐
근데 철갑산탄 자체는 가능하지 않나? 플레셰트가 그 개념으로 나오고 측풍 영향을 심하게 받아 도태됐다 들었는데...
그런 건 마스터가 별도의 데이터를 만들어야 될 부분 아닐까... 라고 생각했는데 꽤 근접한 개념이 현실에 존재하는구먼
https://youtu.be/-LCcmYYl2zM?si=7IVFNlWRQC38nll_
별의별 흉악한 게 다 있구만;;
'철갑탄 00 벅샷'은 놀랍게도 존재함
https://www.google.com/amp/s/www.phoenixrising.store/tss-armor-piercing-buckshot-12-gauge-2-34.html%3famp=1
그니까 그런 걱정말고 일괄 적용하자
그걸 매크로 상으로 구현해야 하는 내 입장에서는 '으아악 탄약 종류 저장할 공간이 3비트밖에 안 되는데 조졌다' 같은 기분이야