아니 애초에 왜 요즘 세상에 능력치를 주사위로 굴림???? 그거 한번 굴리는걸로 인생 스탯이 그대로 틀어박히는데?
그리고 그게 덜 나왔음 덜 나왔지 더 나올 일은 잘 없음. 3d6의 평균치는 10.5고 4d6에서 가장 낮은거 하나를 빼도 평균값이 12.24임. 5d6 굴리고 낮은거 두개 빼도 평균값이 13.43에 6d6 굴리고 낮은거 세개 빼도 평균이 14.27임. 물론 주사위 운이 좋으면 높은게 나올수야 있는것도 사실이고 저렇게 많이 굴리다 보면 매우 높은 값이 나올 확률도 꽤 올라가긴 함.
그냥 포인트제로 하고 그걸 후하게 주는게 더 낫지 않겠음? 포인트제는 자그마치 AD&D 2판부터 추가 규칙으로는 있던거다... 이거 하루이틀 쓴게 아님.
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포바하면 스탯3개 챙기기불가능해서 스탯롤 2~3번 굴리고 망하면 포바시키는건데 - dc App
포인트를 더 주면 되지
포바로 3스탯 챙기려면 덤핑 3개해야하는데 요지에서 벗어나잖아 - dc App
본문에 안적은 거긴했지만 14같은 준수한 스탯말고 3 스탯이 18 ~ 16쯤 되면서도 덤핑은 없거나 적은 말그대로 롤링에서 박터지지않은이상 나오기힘든 스탯을 생각한거였음 - dc App
포인트바이인데 포인트를 더 넉넉하게 주기
내가 했던 쩜오플에서는 그냥 아예 1 포인트로 능력치 1 올리게 하고 포인트 넉넉하게 줬었음
형평성 운 다떠나서 그게 고민되면 저렇게 하는거지
포인트를 더 주면 됨 주사위를 굴리면 어쨌든 억까는 나오기때문에 공평할 수는 없음 - dc App
애당초 주사위 시점에서 억까라고 느끼는 사람은 나오는 법.
포바에 하프피트 하나 들고가라고 하기
개사기캐 만들려고 페이터치드 같은거 고르기도 하겠지만 공짜로 주는거니까 컨셉에 맞춰서 평소엔 안고를 피트 고르기도 하니 나쁘지 않을거 같음
주사위 굴려놓고 형평성 논하는 시점에서 병신 찐따임
포인트바이 35점 하던가
나도 이렇게 생각하다 내가 뉴비라서 뭘 모르는건가 싶엇는데 다행이다
아니 애초에 왜 요즘 세상에 능력치를 주사위로 굴림???? 그거 한번 굴리는걸로 인생 스탯이 그대로 틀어박히는데? 그리고 그게 덜 나왔음 덜 나왔지 더 나올 일은 잘 없음. 3d6의 평균치는 10.5고 4d6에서 가장 낮은거 하나를 빼도 평균값이 12.24임. 5d6 굴리고 낮은거 두개 빼도 평균값이 13.43에 6d6 굴리고 낮은거 세개 빼도 평균이 14.27임. 물론 주사위 운이 좋으면 높은게 나올수야 있는것도 사실이고 저렇게 많이 굴리다 보면 매우 높은 값이 나올 확률도 꽤 올라가긴 함. 그냥 포인트제로 하고 그걸 후하게 주는게 더 낫지 않겠음? 포인트제는 자그마치 AD&D 2판부터 추가 규칙으로는 있던거다... 이거 하루이틀 쓴게 아님.