입문 가이드에 보면
"공격을 받을 때마다 반격하거나 회피할 수 있습니다. 공격자와 방어자가 모두 퍼센트 주사위를 굴리고 성공 수준을 비교합니다.
-반격하려면 근접전 기능을 사용합니다. 공격자보다 성공 수준이 높아야 합니다.
-회피하려면 회피 기능을 사용합니다. 공격자의 성공 수준이 더 높아야 명중합니다.
결과는 간단합니다. 이기는 쪽은 피해를 입지 않고 상대방에게 피해를 줍니다. 방어자가 회피에 성공한 경우에는 아무도 피해를 입지 않습니다."
라고 적혀있습니다.
그렇다면 양쪽의 성공 수준이 동일할 때 아래의 예시가 맞는지 한번 봐 주세요.
-예1: A가 B를 공격했습니다. A의 결과는 보통 성공이고, B는 반격을 사용해 보통 성공을 얻습니다. 공격자보다 성공 수준이 높아야 반격이 성공하니, 반격은 실패가 되고 A의 공격 데미지만 들어갑니다.
-예2: A가 B를 공격했습니다. A는 대단한 성공, B도 대단한 성공을 얻습니다. 공격자의 성공 수준이 더 높아야 명중한다고 했으니 A의 공격은 실패로 돌아갑니다.
그러니까 반격의 경우 반격자에게 불리하고, 회피의 경우에는 공격자에게 불리한 판정이 되는 건가요?
기능 대항 판정의 경우에는 성공수준이 같아도 기능치를 비교하지만 이 경우는 아닌 거죠?
성공수준이 동일할 때는 기능점수가 더 높은 쪽이 이기는 거 아니었나요?
218.37//저도 그거랑 헷갈려서요. 기능 대항 판정의 경우는 그게 맞는데, 전투 판정이 저 룰대로라면 그것과는 다른 것 같아서...ㅠㅠ
http://www.yog-sothoth.com/topic/26115-7e-combat-questions/
여기 물어본 후에 검색하다가 발견해ㅑㅆ는데 기능치 비교는 안해도 되나봐요..전투관련 도움이 될듯해서 링크 남겨봅니다
반격/회피/기동(Manuever)에서는 성공수준만 비교하고, 같은 수준의 성공이어도 숫자를 비교하지 않음.