애기를 해야 이 사람이 발전하지(X)
↓
TRPG는 발전을 위해 하는 놀이가 아님
존나 너무 치명적인게 있으면 모를까, 굳이 사소한걸로 말하지 말란 거임
좋게 말하면 조언인데, 나쁘게 말하면 잡설이고
좋게 끝날 마무리도 찝찝하게 끝날 수 있으니까 좀 조심해주셈
조언이 왜 좆같냐고?
애들 노는데 선생 끼면 ㅅㅂ 갑분싸 되는거라고 ㅋㅋ
아예 상대쪽에서 요구하는거면 상관없는데
그것도 아니면 괜히 피드백 하지마라..
이틀 전에 반년짜리 팀 터진 경험담이니까 새겨들어
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TRPG는 발전을 위해 하는 놀이가 아님
존나 너무 치명적인게 있으면 모를까, 굳이 사소한걸로 말하지 말란 거임
좋게 말하면 조언인데, 나쁘게 말하면 잡설이고
좋게 끝날 마무리도 찝찝하게 끝날 수 있으니까 좀 조심해주셈
조언이 왜 좆같냐고?
애들 노는데 선생 끼면 ㅅㅂ 갑분싸 되는거라고 ㅋㅋ
아예 상대쪽에서 요구하는거면 상관없는데
그것도 아니면 괜히 피드백 하지마라..
이틀 전에 반년짜리 팀 터진 경험담이니까 새겨들어
피드백이라는게 굳이 고압적으로 가르치는 식으로 하는것만 있는게 아니라 심상일치를 위해서 취향을 맞춰나가는 과정도 피드백의 일환이지 싶은데 좀 글쎄올시다 싶긴 함; - dc App
고압적으로 하는 새끼는 그냥 자기가 위라고 생각하는 관종같음 최대한 좋게좋게 애기해도 모자랄 판에 ㅅㅂㅋㅋ
나는 피드백 자체는 필요하다고 생각함. 그 피드백에서 알아서 걸러서 들을수 있는 능력까지도(ㅈ같다 싶으면 알아서 킥하는 권위를 챙기는것 까지도)마스터로서의 요령이라고 보고... - dc App
ㅇㄱㄹㅇ
왜 피드백을 맞았더니 팀이 터졌는지 글만 봐도 알거같네
진짜 피드백이 필요한 세션을 안뛰어봤노
"존나 너무 치명적인게 있으면 모를까, 굳이 사소한걸로 말하지 말란 거임" 이거때문에 피드백이 필요한거임, 마스터입장에선 이게 사소한건지 치명적인건지 모름.
어느정도길래
분위기 초치고 터트리는게 낫지 서로 구린거 아는데 참아가면서 나아지겠지 희망고문만 하는게 더 병신같음 trpg는 결국 소통을 해야하는 게임이고 그건 세션 바깥의 피드백에도 적용되는 얘기다
내가 보기엔 이 글 첫줄부터 잘못됐음 상대방의 발전을 위해서 하는 피드백보단 내가 즐기지 못해서 하는 피드백이 훨씬 많을 텐데 그 부분은 왜 안 짚냐? 피드백도 마음대로 못하면 trpg 마스터랑 일진놀이 하는 일진이랑 크게 차이 없어뵈는데
피드백 꾹 참고 돌리면 참는 애들이 홧병나서 뒤지는 게 더 빠름
응 3년하고 마무리한 플레이 4년하고 마무리한 플레이 전부 플레이하고 피드백 20~30분씩 했는데 엔딩 멀쩡하게 봤음~
피드백이랍시고 좆같은점만 말해놓고 "그럼 어떻게 하는게 좋을까요?" 해답 마련해보자고 이야기하려고 하면 아가리 갑자기 봉인되서 그게 내 알바임? 하는 금수새끼들이나 좋게 말해줘도 기싸움 정치질인줄 알고 "아 그럼 다른 플레이 가시면 되겠네요" 양아치질하는 푼수 대가리 아니면 피드백에서 감정상하는게 쉬운일이 아닌데 ㅋㅋㅋ
피드백 잘해주고 잘 반영해주는 사람 자체가 드문듯
그냥 피드백이란게 엄근진 하게 "평가 결과 님의 마스터력은 73점입니다" 이런게 아니고 그냥 어떤 부분은 좀 늘어지는거 같은데 다음에는 좀 건너 뜁시다, 이런 부분 정보는 좀 더 있어야할거 같아요, 이 정도가 전부잖아. 그걸로 감정상하고 플 터지면 도대체 직장생활은 할수 있는거냐? - dc App
그런 직장생활을 못하는 새1끼들이니까 여기서 이러고 있는 것