1. 팔라딘은 보통 포인트바이를 어떻게 함?
근력 건강 민첩 지능 통찰 매력 순으로
10, 6, 2, 0, 4, 6에 근력, 매력에 보너스 +2씩 줘서
+4, +2, 0, -1, +1, +3 수정치로 만든 다음
2+0+1, 4+2+0, -1+1+3 이렇게 방어능력 수정치 맞춰줌?
아니면 그냥 방어 능력치 ㅈ까고
10, 8, 0, 0, 0, 10 이렇게 주능력치만 맞춤?
2. 팔라딘은 멀클하면 어떰?
팔라딘의 유일한 클래스 기본 능력인 스마 효과가 D12 추가인데 이거 하나만 보고 팔라딘 하기엔 좀 심심해 보임. 근데 팔라딘 기본스탯이랑 재능들은 존나 우월하단 말이지. 그래서 고려하는 빌딩은 2개임. 둘 다 팔라딘 기본공격은 버릴거임.
2-1. 바드/팔라딘
기본적으로 바드는 기본스탯들이 좀 아쉬운 수준이지만 서포팅 능력이랑 가변 공격들이 재밌고 무기클래스라 다이스 패널티가 없음. 여기에 팔라딘 멀클로 기본 스탯을 보강하는거임. 다만 아쉽게도 중갑은 패널티 때문에 포기.
근력 건강 민첩 지능 통찰 매력 순으로
10, 6, 2, 0, 4, 6에 근력, 매력에 보너스 +2씩 줘서
+4, +2, 0, -1, +1, +3 수정치로 만든 다음
2+0+1, 4+2+0, -1+1+3 이렇게 방어능력 수정치 맞춰줌?
아니면 그냥 방어 능력치 ㅈ까고
10, 8, 0, 0, 0, 10 이렇게 주능력치만 맞춤?
2. 팔라딘은 멀클하면 어떰?
팔라딘의 유일한 클래스 기본 능력인 스마 효과가 D12 추가인데 이거 하나만 보고 팔라딘 하기엔 좀 심심해 보임. 근데 팔라딘 기본스탯이랑 재능들은 존나 우월하단 말이지. 그래서 고려하는 빌딩은 2개임. 둘 다 팔라딘 기본공격은 버릴거임.
2-1. 바드/팔라딘
기본적으로 바드는 기본스탯들이 좀 아쉬운 수준이지만 서포팅 능력이랑 가변 공격들이 재밌고 무기클래스라 다이스 패널티가 없음. 여기에 팔라딘 멀클로 기본 스탯을 보강하는거임. 다만 아쉽게도 중갑은 패널티 때문에 포기.
이쪽은 재능 어떻게 찍을지 생각중
2-2. 팔라딘/커맨더
이쪽은 내가 커맨더를 해본 적이 있는데 커맨더의 특성상 1레벨 명령 (특히 판정 리롤), 전술들이 주력기인 이상 딱히 고레벨 능력에 연연할 필요가 없더라고. 그리고 밀리 클래스라 데미지 주사위 패널티 안받고, 중갑 패널티도 재능으로 뗄 수 있음. 무엇보다 자힐부족이랑 탱킹이 굉장히 딸리는걸 한방에 해결 가능함.
2-2. 팔라딘/커맨더
이쪽은 내가 커맨더를 해본 적이 있는데 커맨더의 특성상 1레벨 명령 (특히 판정 리롤), 전술들이 주력기인 이상 딱히 고레벨 능력에 연연할 필요가 없더라고. 그리고 밀리 클래스라 데미지 주사위 패널티 안받고, 중갑 패널티도 재능으로 뗄 수 있음. 무엇보다 자힐부족이랑 탱킹이 굉장히 딸리는걸 한방에 해결 가능함.
대충 팔라딘 재능은 사제 주문 주는 거, AC1 추가해 주는 거, 안수치료 이렇게 3개 고르고
커맨더 재능은 중장갑 패널티 제거, 파이터 매뉴버 주는 거, 명령 한 라운드에 2번 이렇게 고를거임
어떻게 생각함?
13시대 멀클은 대체로 구림... 일단 평타 칠 때 이게 어떤 클래스의 평타인지 선언하고, 그 클래스에 맞는 능력만 쓸 수 있음.
ㅇㅇ 그래서 팔라딘 스마 버리고 튼튼한 바드 or 커맨더 느낌으로 가려고. 어차피 팔라딘은 평타에 넣을게 심심한 스마밖에 없잖음
그래서 음유시인 가변 공격에 성기사 응징을 더한다거나 하는건 안 됨. 마찬가지로 지휘관도 지휘관 능력 설명에 "지휘관 근접 공격이 명중하면" 명령 점수를 얻는다고 하니 성기사 공격에는 명령 점수를 못 얻지.
아 ㅇㅋ
그냥 사령관 재능 찍고 중장갑 입어도 되지 않나?
아 성기사는 16까지 올라가는구나
그래도 해당 재능을 선택하지 않으면 사령관 공격 패널티는 받을거임. 아니면 성기사 멀클 특기를 고르던가...
이렇게하면 AC에 +3을 더받고, HD도 D10으로 올라가고, 공격다이스도 (클레릭 1레벨 주문으로) D12로 바꿀 수 있고 짧은 행동 자힐기를 3개 받을 수 있고, 다른 사람이 받을 데미지 절반도 대신 받아줄 수도 있고 하여간 많음
아, 그리고 공격 다이스 패널티 안받음. 둘 다 무기클래스라서 오히려 올라갈걸?
신앙의 망치를 써도 d12가 성기사 근접 공격에만 적용되느냐, 아니면 지속 효과니까 지휘관 공격에도 적용되느냐는 좀 생각해봐야 할듯. 이거는 마스터랑 상의해보셈...
ㅇㅋ
ㄴㄴ 다이스 크기 패널티 얘기가 아니라... 사령관 자체가 중갑을 입으면 공격 굴림에 패널티를 받음. 재능이 있어야 그걸 피할 수 있고.
그니까 재능은 위에 적은대로 먹을 계획임. 당연히 중장갑은 찍어야지
지금 룰북 없어서 이름을 못적어주는건 미안하다..
그리고 포바는 어떻게 하는게 좋다고 생각함? 위에 적은것들중 어느게 제일 나음? 아니면 다른 방식도 있음?
글쎄... 튼튼하게 갈거면 방어 보너스도 챙기는게 좋을것 같은데.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅋ... 방어능력치 맞추고 멀클은 왜? 팔라바드나 팔라컴 괜찮지 않음?
민첩 버리고 근력 건강 매력만
멀클은 일단 1렙 밀리는게 생각보다 큼 만렙이 10렙이라 1렙차 격차가 커서
지휘관 섞고싶으면 서드파티 datp에 지휘관 전술 얻는 재능 하나 있으니까 마스터랑 상의하는것도 고려해보셈
https://sites.google.com/view/13age-srd-kr/%EB%B6%84%EB%A5%98%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4/%EC%84%B1%EA%B8%B0%EC%82%AC/%EC%84%B1%EA%B8%B0%EC%82%AC-%EC%84%9C%EB%93%9C%ED%8C%8C%ED%8B%B0-%EC%BB%A8%ED%85%90%EC%B8%A0?authuser=0#h.kveax1jyhp7n
오케이... 이것도 고려해봄 ㄱㅅ
커맨더 재능 아주 무골까지 찍고 멀클하셈. 멀클 전용 특기 먹으면 막타각때만 강타 박으면서 한번씩은 점수 받으니까 충분히 매끄럽게 굴러감.
내가 실제로 저 조합으로 꿀빨아봤음 추천
바드 팔라딘은 비추임 강타랑 가변은 때려죽여도 공존이 안되니까...
스탯은 종료 레벨대를 모르니 답 못해주겠음 나는 보통 멀클하면 핵심 특성치 15씩 주고 건강이랑 지혜 위주로 줘서 방어 골고루 보완하는 편
ㅇㅋㅇㅋ 일단 스탯은 막렙은 신경 안써도 되는게 7렙 엔딩이라 짝수만 내면 됨