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1. 팔라딘은 보통 포인트바이를 어떻게 함?
근력 건강 민첩 지능 통찰 매력 순으로
10, 6, 2, 0, 4, 6에 근력, 매력에 보너스 +2씩 줘서
+4, +2, 0, -1, +1, +3 수정치로 만든 다음
2+0+1, 4+2+0, -1+1+3 이렇게 방어능력 수정치 맞춰줌?

아니면 그냥 방어 능력치 ㅈ까고
10, 8, 0, 0, 0, 10 이렇게 주능력치만 맞춤?


2. 팔라딘은 멀클하면 어떰?

팔라딘의 유일한 클래스 기본 능력인 스마 효과가 D12 추가인데 이거 하나만 보고 팔라딘 하기엔 좀 심심해 보임. 근데 팔라딘 기본스탯이랑 재능들은 존나 우월하단 말이지. 그래서 고려하는 빌딩은 2개임. 둘 다 팔라딘 기본공격은 버릴거임.

2-1. 바드/팔라딘
기본적으로 바드는 기본스탯들이 좀 아쉬운 수준이지만 서포팅 능력이랑 가변 공격들이 재밌고 무기클래스라 다이스 패널티가 없음. 여기에 팔라딘 멀클로 기본 스탯을 보강하는거임. 다만 아쉽게도 중갑은 패널티 때문에 포기.
이쪽은 재능 어떻게 찍을지 생각중

2-2. 팔라딘/커맨더
이쪽은 내가 커맨더를 해본 적이 있는데 커맨더의 특성상 1레벨 명령 (특히 판정 리롤), 전술들이 주력기인 이상 딱히 고레벨 능력에 연연할 필요가 없더라고. 그리고 밀리 클래스라 데미지 주사위 패널티 안받고, 중갑 패널티도 재능으로 뗄 수 있음. 무엇보다 자힐부족이랑 탱킹이 굉장히 딸리는걸 한방에 해결 가능함.
대충 팔라딘 재능은 사제 주문 주는 거, AC1 추가해 주는 거, 안수치료 이렇게 3개 고르고
커맨더 재능은 중장갑 패널티 제거, 파이터 매뉴버 주는 거, 명령 한 라운드에 2번 이렇게 고를거임

어떻게 생각함?