뭔가 이 룰에 대해 악평이 듣고 싶은 것은 아니고 이 룰은 어느 것에 특화 되었지만, 어느 점에서 좀 빈약한 면이 있다 정도를 듣고 싶은 거임. 이 질문을 하는 이유는 위워드 월드 워 1과 네세서리 이블의 세팅에 무지 큰 흥미가 생겨서 함 해보고 싶은데. 얼핏 듣기에 이 룰이 나쁘다 하는 사람들이 좀 많은 것 같아서 이야기를 좀 듣고 싶음.
뭔가 전투 쪽은 재밌는데 소셜 부분에 문제가 있어서 그런거임?
뭔가 이 룰에 대해 악평이 듣고 싶은 것은 아니고 이 룰은 어느 것에 특화 되었지만, 어느 점에서 좀 빈약한 면이 있다 정도를 듣고 싶은 거임. 이 질문을 하는 이유는 위워드 월드 워 1과 네세서리 이블의 세팅에 무지 큰 흥미가 생겨서 함 해보고 싶은데. 얼핏 듣기에 이 룰이 나쁘다 하는 사람들이 좀 많은 것 같아서 이야기를 좀 듣고 싶음.
뭔가 전투 쪽은 재밌는데 소셜 부분에 문제가 있어서 그런거임?
개인적으로는 전투의 변수가 커서 밸런스 조절이 어려움 + 나름 정발이지만 하는 인원 구하기 힘듬 이 컸어
가볍고 보편적으로 쓸 정도록 좋은데 반대로 말하면 연못처럼 얕고 바다처럼 넓어서 노잼됨
일욜날 해본 후기로는... 주사위 운이 좀 심하게 작용한다 정도?
레디메이드 시트로 가볍게 해본거라 이 이상은 모르겠음.
원래 TRPG 주사위 운빨좆망겜 아님? ㅋㅋㅋ 너무 애매한 이야기임. - dc App
판정에 따로 보정치가 붙는 경우가 잘 없고, 그냥 주사위 단계가 올라가는 식으로 실력 차이를 표현하는 경우가 대부분임. 그리고 익스플로딩 다이스를 사용하고. 운이 나쁘면 d10짜리 기능에서 1이 떠서 실패할 수도 있고, 운이 좋으면 d4짜리 기능에서 연속으로 4가 떠서 레이즈를 얻으면서 성공할수도 있음.
D&D는 d20에 보정값이 붙는 방식으로 실력을 표현하니까, 낮은 수가 뜨더라도 실력만 충분하면 성공할 가능성이 있잖아? 새월은 그게 없으니 더 운이 크게 작용하는거.
고마웡. - dc App
이게 맞는거 같음 TRPG 원래 운빨좃망겜인데 뭐 그것보다도 더 심하게 운빨좃망겜 같았음. 크리터질 확률이 d20 디엔디류 보다 두세배 하다보니 더 운빨 심각한거 같음
엣지(장점)의 개수가 절대적으로 부족함. 힌드런스(단점) 역시 밸런스가 안 맞고, 픽할만한 것이 부족함. 그걸 어느정도나마 보완할 수 있는게 서플인데, 한국에는 서플이 거의 번역되지 않았음.
그리고 이게 가장 큰 문제인데, 주사위가 너무 날뛰어서 미니언 죽창에 플레이어가 사망하는 일이 발생할 수도 있음. 이건 옵션룰같은 걸로 자의적으로 보완하는 수밖에 없음.
그리고 이건 주관적인거긴 한데, 세팅의 깊이가 좀 얕음. 서플에 나온 세팅을 어떻게 본인에게 맞게 우려낼 것인가에 따라 캠페인 분위기가 달라짐.
국내에 나온 서플은 컴패니언이라고 해서 약간의 장단점과 대략적 장르 가이드 제시 정도밖에 못해주는데, 이걸로는 캠페인 운영하려면 자작 데이터를 많이 만들어야한.
고마웡 - dc App
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그렇구나, 고마워. - dc App