지금 tftyp 읽고 있는데, 던전 요소들 중에 '플레이어들이 DC 8의 운동이나 곡예 판정에 5보다 많이 실패할 경우, 20ft를 굴러떨어지며 데미지를 입습니다' 라는 문구가 있는데...
지금까지 해본 D&D 던전 세션들은 다 pl들이 원할 때 원하는 만큼 토큰 이동하고, 뭔 일 있으면 마스터가 묘사하고... 이런 식으로 했거든
근데 이런 방식이면 20ft 떨어져봤자 '아 ㅋㅋ 떨어졌네요' 하고 다시 올리면 되니까 상관없는거잖음?
이거뿐만 아니라 다른 시스템 (플레이트를 밟아야 발동하는 독 함정이나, 비전투 구역에 있는 어려운 지형의 경우) 들은 플레이어가 원하는 대로 토큰을 들어서 원하는 만큼 움직이는 (한칸 한칸 경로를 정해두고 밟으면서 이동하지 않는) 방식은 거의 작동이 힘들 것 같다는 생각이 들었음.
ex) '어, 그거 밟으신 거 아닌가요? 사이에 플레이트 함정이 있긴 한데...'
'아뇨 전 여기서 한 칸 오른쪽으로 움직인 걸 의도하고 토큰을 옮긴 거라서요'
혹시 좀 큰 던전을 탐색할 때 쓰는 룰이 있음? (각 플레이어마다 턴이 주어지고, 턴 동안 이동속도의 n배만큼 움직일 수 있고... 등등) 아님 그냥 컴뱃 라운드룰 그대로 갖다씀? 만약 룰이 있으면 어느 소스북에서 볼 수 있는지도 알려주라
그냥 한칸 한칸 경로를 정해두고 움직이면 된다
애초에 그런식으로 이동해서 이득을 볼거면 자기가 선언을 하고 행동해야지.
플레이어들에게 웨이포인트 안쓰면 뚝배기 깨버린다고 해
혹시 쓰는법을 모른다면 토큰을 드래그 한다음 우클릭하면 됨
주변이 다 함정이고 벽에 붙어서 까치발로 이동해야만 안 밟을 수 있다고 해 - dc App
그런식으로 양심없이 굴면 티 나잖아 그냥 찍어눌러
아쉽게도 한 칸 오른쪽에도 함정이 있었습니다. 하고 골로 보내버리자.