댄디 5판으로 입문한 사람임
쩜오랑 패파1 찍먹도 해봄

5판 감상은 '입문용으론 좋은데 성장체감이 없다' 였음.
능력치 +아이템이 없고 소프트캡20으로 제한되는 탓에 입문때 고민할필요 없이 스텟찍으면 되는건 강점인데
명중이든 DC든 피해량(단타)이든 1레벨과 고레벨간 격차가 쥐꼬리만함.
클래스별로 한 번씩 찍어먹고 나면 별로 기대되는게 없음 그때부턴 이제 친한사람들이랑 농담따먹기하려고 모이는거지
그래서 하우스룰, 하우스 피쳐같은거 덕지덕지 바른 캠페인을 원하게되는데
이게 어떻게 5판? 이라고 되물어본다면 할말이 사라짐


반면 쩜오, 패파1은 '성장체감은 지리는데.......' 였음.
일단 무시하고 보는 피해량 50점 이상 즉사룰, 로망과 성장체감 쩔지만 수치계산하기 등신같은 BAB....
단점 까려면 몇개든 꺼낼 수 있겠지만 장점은 확실한듯?


결국엔 관심가지게 된게 패스파인더2인데

이론상 5판과 쩜오 패파1의 장점만 가져온, 완벽한 룰인거같거든?



항상 HD최대값 나오게 해놔서 건강 영향력 줄이기(주사위 굴리는 맛이 없는거같지만, 언제는 굴렸나?),
ABC 메이킹이랑 스텟에 18이란 기준선을 제시해서 덤핑 쳐내면서도 스텟을 골고루, 많이 받고
밀리 클래스라도 다같은 밀리 클래스가 아니라고 주장할 수 있는 피트 시스템은 유지
BAB 쳐내면서도 언트레인, 트레인, 익스퍼트, 마스터, 레전드리로 성장체감은 보존
준비형 주문시전자와 임의형 주문시전자를 구분해서 힙스터 체감도 느끼게 해줘, CL도 있고

종족별로 HD받고 시작하는것까지 배경을 신경써주는구나 싶어서 뽕찰정도임


근데 곧죽어도 3.5랑 패파1에서 따온만큼 혼자 배워서 마스터링 돌려보기엔 빡센거같고
실제로 해보면 마냥 장점만 취합된건 아닐거아님....


해본 사람들 감상 듣고싶음