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데이터 헤비 룰일수록 준비해놓지 않았을 때 조립할 데이터가 많기 때문에 망하기 쉽지만, 데이터 자체가 가볍거라 룰 자체가 GM의 준비를 덜어주는 방식으로 설계되면 준비에 그리 많은 시간이 걸리지 않음.

또 준비에도 종류가 많지. 다음 세션에 대한 준비, 전체적인 스토리 아크, 또는 그때그때 꺼내 쓸 수 있는 가조립된 재료들 등등,,, 어떤 건 매주마다 계속 만들어내야 하지만, 어떤 건 김장김치처럼 한번에 왕창 준비해서 묵혀놓으면 그만인 것도 많음.

이런 차이점을 인지하고 있으면 좀 덜 힘들게 잘 준비해서 세션을 돌릴 수 있더라. 즐턀!!

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