자유 의지를 갖고있다는점 같음
재미없는걸 먼저 떠올려보자, 학창시절 공부나 성인이 된 후 일같은건 내가 하고싶지 않아도 하라고 대부분이 명령을 받거나, 안할 방법이 없어서 하는거 뿐이잖아? 여기에 자유는 없지
근데 게임은? 우리가 선택할 자유를 줌, 이건 심지어 하지말라고 명령받거나 해선 안될 상황에도 하잖아?
사실 따지고보면 대학생활 조별과제랑 TRPG랑 차이점은 크게 없음, 서로 하나의 임무를 역할분담해서 협업해가지고 해결하는거지. 근데 조별과제는 남이 시킨거고 TRPG는 우리가 선택해서 하는거란 차이때문에 자발적으로 하는지 아니면 다들 떠넘기기 바쁜지 나뉘는거같음
선택할 자유가 주어지는데 심지어 내 선택이 즉각적으로 세상에 영향을 끼칠 수 있음. 이게 개재밌는 요소임
이 선택할 자유가 있기에 게임이 존재한다고 생각하는데, TRPG는 더더욱이 선택할 자유가 더 큰 게임이다보니 엄청나게 재밌는것같음.
어릴때 장난감이나 흙같은거 갖고 노는게 무의미해보이지만, 우린 그때도 "와씨 세상이 내 선택에 즉각적으로 반응하네 ㅈㄴ재밌네 ㅋㅋㅋ"하면서 갖고 논걸거란 말이지? 밑에 글에서 드워프가 쌍수방패+방패갑옷+방패투구 낀것도 데이터적인 이점이 아무것도 없지만 재밌는 이유가 "내가 원하는걸 할 수 있네?" 란 점이잖아.
이런 요소는 성인이 되어갈수록 줄어드는데, 여전히 trpg는 그런 요소를 즐길수 있는 장르라서 좋음
난 이게 TRPG가 엄청나게 불편하고 재미없고 문제가 많아도 결국 죽지 않고 살아남는 요소라고 생각해
맞는말인데 조별과제에 비유하니까 뭔가 팍 식는 느낌든다 - dc App
난 그래서 마스터 하나가 다 된다는것처럼 굴어놓고 지 좆대로 굴고갈때가 너무 화나더라 짬밥은 많은 애였어서 1년동안 배운게 많기는 했어도 플레이어 의사 취합해서 진행한척 지 맘대로 왜곡해버린게 너무 여러번이라 팀원들이 피드백을 한적도 여러번이였는데 불편한 티 하나 안내고 못알아먹은척 하길래 지능에 문제있나 싶었을정도임
결국엔 버릇 못버리고 의견취합 ㅈ같이하다 PL하나가 통렬하게 비꽜는데 왜곡이 아니라 난 지엠이니까 내 맘대로 진행하던거다 선언 이후 캠페인 터지고나선 trpg때려칠뻔했음 의견취합 이상하게하는게 지능문젠줄알았는데 그냥 인성이였던거지 자유도 자유의지 좋은데 차라리 완전히 제어할수있게 완되는건 안된다 틀어막는 룰법관식의 장점은 분명히 존재함.
사실 다 된다는게 진짜 다된다는게 아니긴 하지...마스터가 어떻게 굴었는지 정확하게는 모르겠지만ㅋㅋ