나는 잘 모르겠든데.. 그냥 마스터가 몬스터를 좀 많이 내보내면 되는 거 아니여? 나도 구인글 올리고싶은데 행운, 그웨마, 샾슈터 금지하는 마스터들이 많은 거 같아서 물어보는 거여..
[질문] 그웨마랑 샾슈터가 그르케 사기임?
익명(39.118)
2023-09-26 16:38
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그웨마랑 샾슈 활용하기 힘든 클래스는 상대적 박탈감 느낄 수도 있지
그 상대적 박탈감이라는 게...그냥, 다른 직업에 비해 딜이 잘 나와서 느끼는 거야?
정정할게, 그웨마랑 샾슈 쓰는 사람에 비해 다른 직업들이 딜이 안 나오니 다른 직업을 고른 사람들이 딜량을 보고 느낀다는 거야?
딜량 문제? 라고 볼 수 있지만 내가 말하는 바를 정확히 풀어서 얘기하자면 세션 세팅의 수준을 '가장 강한 캐릭터에게 맞추는 것'보다는 '가장 약한 캐릭터에게 맞추는 것'이 통계적으로 제일 부드럽고 완만함. 이는 롤 등의 aos 게임에서 밸런스 패치를 할 때 상향평준화를 하기보단 하향평준화를 지향하는 것이 대표적인데, 누가 어떻게 플레이할지 모르는 티알피지도 그렇기 때문에 뾰족하게 튀어나오는 부분을 다듬는 작업을 할 필요가 있고
때문에 본문에서 이의를 제기한 마스터들은 자신의 판단으로 샾슈랑 그웨마를 그 '뾰족하게 돌출된 부분'이라 여겨 밴한 거임
일반적으로 누가 딜특 집었다고 몬스터 많이 내는 행위는 당장 한두 번의 전투는 괜찮을지 몰라도 장기적으로 보면 부정적인 결과를 초래함
아하, 무슨 말인지는 이해가 갔는데, 뭔가.. 납득은 잘 안가네..
해봐야 알 거 같기도 하고.. 뭔가 내가 직업마다 역할이 정해져있다는 생각을 하고 있어서 그런 거 같기도 해.
이겜은 딜딸치는 게임이 아니니까
시프는 함정탐지와 은신과 암습공격, 캐스터 계열은 주문을 이용한 군중제어, 레인져는 강력한 원거리 공격, 파이터나 바바리안은 강력한 근접공격 등등.. 이런 식으로 생각하고 있어서 그런가봐.
그렇긴 해 여튼 알려줘서 고마워.
님이 마스터를 할 때 그런 것들이 전혀 문제되지 않겠다고 판단하면 풀어도 아무 상관 없음 하지만 어떤 피트의 성능이 너무 좋으면 (일반적인 플레이어들은 자신의 캐릭터가 강하길 바라기에) 캐릭터 메이킹 단계에서 그 피트에 다 쏠려버리는 경향이 생길 수가 있고 이러면 RPG에서의 역할 구분의 의의가 희석될 수 있다는 점도 있음
좋은 조언이네. 참고할게 고마워.
몹을 많이 낼수록 dpr이 딸리는 gwm ss 안 찍은 애들이 소외됨 - dc App
몹을 많이 내면, 소서러나 위자드 같은 캐스터 계열이 범위 마법을 사용할 수 있는 계기가 되지 않아?
마셜천민들이나 gwm ss 이야기하지 캐스터님들은 신경 안 쓰셔도 됩니다 - dc App
아하..ㅋㅋㅋㅋ 마셜천민 ㅋㅋㅋ 뭔가 웃기네 ㅋㅋ 고마워
해결 볼려면 볼 수 있는데 라이트하게 운영하려면 막는게 좋아
솔직히 그거 막는게 이해가 안됨 그거 없으면 캐스터랑 딜량이 비슷해지는데
나도 그래서 물어보는 거임..
마법무기로 쉽게 보정 가능
마법무기라.. 그럼 마스터 입장에서는 뭘 줘야 좋을 지를 고민해야하니..
그웨마랍 샆슡 많이벤한다는 소린첨들어보는데?
그냥 내 눈에 많이 띄어서 한 소리여.
단순 몬스터 머릿수만 늘리면 그웨마 샾슈터가 더 미쳐날뛰지
네가 직접 그웨마 샾슈 안찍은 마셜 캐릭터로 옆에서 찍은 마셜 캐릭터들이랑 같이 플해보면 답 나옴. '무조건 찍어야 이득'인 피트 따위는 밴되는 게 맞지
걍 풀어줄거면 풀어줘 되는데도 난 캠페인마다 다르게함 ㅇㅇ 전투중심이면 오히려 풀어주는 편
그웨파 샤프슈터가 없어도 그거 쓰는 애들은 충분히 다른 애들하고 비교해서 데미지가 세게 나오거든...