일단 안 고른 클래스랑 고른 클래스 피해량 차이가 너무 남.

방패를 든 전사를 하고 싶어! 했는데 그 캐릭터가 잡몹 하나 쓰러뜨릴 동안 크보액샾슈 고른 캐릭터가 혼자 보스+부하 셋 쓰러뜨리면 마스터 입장에서 좀 그렇지?

둘째론 캐릭터의 획일화임
asi가 짠 5판이니까 피트 초반에 주는 변형인간 고르고, 죄다 대검/쇠뇌 든 비슷한 캐릭터만 나옴. 왜냐면 이 두 피트가 너무 효율이 좋거든... 액션이코노미적으로도 좀 비슷한 캐릭터가 나온다.

셋째론 인카운터 조절임
일단 -5/+10 자체는 피해량이 그렇게 엄청 올라가진 않는데(명중 패널티로 빗나가는 확률이 늘어나니까), 명중 보정 수단 효율이 엄청 올라감. 아처리, 배마 명중 매뉴버, 바바리안 자체 어드, 블레스, +×무기... 내놓은 인카운터가 너무 약해지고, 그렇다고 그거에 맞춰 hp나 ac를 올리면? 저 피트 안 찍는 로그나 밀리바드, 블래스터 컨셉 캐스터들이 간접너프당함

물론 넣고 해도 충분히 조절 가능하다고는 생각함. 근데 번거롭고, 그럴바엔 걍 밴하는게 편한 gm도 있단거지.

개인적으론 피어서,크래셔,슬래셔 피트가 추가된 지금 그웨마샾슈에 집착 안 해도 될 거 같다 생각하긴 해