체력과 무기가 파츠로 묶여있음.
이동기술,공격기술,방어기술 등등을 가진 각각의 파츠는 피해를 입으면 파손되고, 특성이 없으면 다시 사용 못함.
모든 파츠가 파손되면 그 쪽이 지는 구조임. - dc App
바스캣(sd2398)2023-09-29 18:35
답글
그럼 누구보다 먼저 큰 데미지를 상대에게 주면 끝 아니냐, 라는 느낌으로 귀결될 수 있음.
그것도 유효한 전략이지만, 클래스에 따라서 파츠가 박살날수록 강해지는 특성을 가진 놈들도 있고, 부숴져야 효과를 발동하는 파츠도 있음.
적에 구성에 따라 전략을 생각해야하는 재미가 있는 전투룰임. - dc App
바스캣(sd2398)2023-09-29 18:47
매 턴 주어지는 행동력을 분배하는것도 재미있음
강력한 파츠는 행동력을 많이 소모하는 식
방해기로 상대를 방해하는데 행동력을 쓸지
이동기로 상대 사거리에서 벗어날지
극딜기에 코스트 경감을 겹쳐서 딜러가 될지
넉백기로 상대 근딜이 아무것도 못하게 할지 ..
체력과 무기가 파츠로 묶여있음. 이동기술,공격기술,방어기술 등등을 가진 각각의 파츠는 피해를 입으면 파손되고, 특성이 없으면 다시 사용 못함. 모든 파츠가 파손되면 그 쪽이 지는 구조임. - dc App
그럼 누구보다 먼저 큰 데미지를 상대에게 주면 끝 아니냐, 라는 느낌으로 귀결될 수 있음. 그것도 유효한 전략이지만, 클래스에 따라서 파츠가 박살날수록 강해지는 특성을 가진 놈들도 있고, 부숴져야 효과를 발동하는 파츠도 있음. 적에 구성에 따라 전략을 생각해야하는 재미가 있는 전투룰임. - dc App
매 턴 주어지는 행동력을 분배하는것도 재미있음 강력한 파츠는 행동력을 많이 소모하는 식 방해기로 상대를 방해하는데 행동력을 쓸지 이동기로 상대 사거리에서 벗어날지 극딜기에 코스트 경감을 겹쳐서 딜러가 될지 넉백기로 상대 근딜이 아무것도 못하게 할지 ..