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세 줄 요약

1. 여행이라는 소재는 단기적이든 장기적이든 목적이 필요

2. PC간 목적이 상충되거나 타인에 맡기는 경우가 발생

3. 중재법이나 다른 이끌어가는 방식을 모르겠어서 글 씀




질문이라기보단 오래 전 부터 생각해오던거임

룰도 중요하겠지만 여행이라는 소재로 서사를 이끌어갈 때

단기적이든 장기적이든 목적을 무엇에 두는가를 정해둬야함

이게 전제고 이걸 보통은 PC의 목적에 맞춰둔단 말이지



나는 여기서 문제에 봉착했었음

마스터인 내가 원하는 여행은 여러 곳의 비경을 돌아다니며

여러 사건에 부딫히고 우연이라는 장치로

PC들마다 흩어진 목적들을 모으고 해결하는 거였음

하지만 플레이어 사이드에서 보면, 각자 PC를 연기할 때

처음 설정한 목적에 맞게 연기를 하는 것이 가장 자연스러워

이들의 목적에는 여행은 수단일 뿐,

목적으로 향하는 명확한 경로가 없으면 지루함만 느껴질거임

언제 내 스토리 풀 수 있지... 하는 느낌



목적의 문제는 플레이어와 상의를 하는 것이 가장 옳다

처음부터 구인할 때 PC를 제작할 때 상의를 하고 만든다

요런 것도 좋지만 추진력이 강한 플레이어가

파티의 중심을 맡고 상의해버린다면 다른 플레이어가 끌려다님

경험상 이건 아무리 딸려다니는 플레이어 커버쳐줘도

추진력 강한 플레이어가 너무 혼자 알아서 잘하니까

자기도 모르게 드러눕거나 대응해주는 쪽을 편해 하더라

모두가 즐기는 쪽이 좋은데 그게 안되는 케이스임



또 중심이 없으면 전부 어떤 결정을 내려야냐며 고민 길어짐

이쪽은 여러 길로 갈 수 있도록 선택지를 여럿 준비해두면

새로운 선택지를 고르기보단 있는 선택지로만 고민해

여행물이라면 각자가 원하는 경로를 쟁취했으면 좋겠는데

서로 고민하고 양보하고 NPC 의견까지 고려하다보니까

플레이 로그로서는 완벽하고 재밌지만

내가 너무 레일링하는 것 같아서 찔리기도 하고

신박한 결정으로 나도 새롭게 준비하는 경험이 부족해...

이런 문제로 여행물을 하기가 좀 힘듬



여행물을 여러번 굴려봤고 지금도 굴리는 GM이지만

내가 정답을 골랐다고 생각이 든 적이 한 번도 없음

그나마 플레이어들이 찾고 즐겨준다는 것 정도는 좋아

다른 사람들은 여행이라는 소재를 어떻게 사용하는지 궁금하다