근데 골조 자체가 5판은 "데이터가 많으니 데이터 내에 있는걸로 창의력있게 하세요" 라면
비시머는 "데이터는 별로 없지만 데이터로 못하는걸 마스터랑 상의해서 할 수 있는 룰들을 준비했으니 상의해서 잘 쓰세요" 라는 점은 매력적이긴 함
주문의 효과를 증폭하거나 바꾸는 의식 룰같은거 말이야
이게 마스터링을 하다보면 지금 하고있는 룰의 방향성에 따라서 플레이어들이 한 선언을 허락하느냐 안하느냐의 자유도 달라진단 말이지?
가령 데이터룰을 할 때 창의적인 아이디어가 떠올랐는데 데이터가 가로막는다면, 마스터 재량따라 "멋지네요 저희 테이블에선 그렇게 해보죠" 라고 허락할수도 있지만, 보통 "룰적으로 불가능하겠네요, 룰은 지켜야 하니까요" 라고 반려하게 되는듯함. 해주고 싶긴 하지만 룰은 지켜야 하니까.
이렇게 룰의 방향성에 따라 마스터의 허용도 범위가 달라지는것 같음.
그래서 비시머는 댄디원툴로 마스터링 하다가 데이터에 질렸을때 한번씩 찍먹해보면 참 매력있는 룰처럼 느껴짐, 룰 골조가 "이 가벼운 룰을 지키는거보다 저 플레이어 선언을 받는게 더 재밌지 않을까?" 라는 생각할 기회를 한번 더 주거든. 이게 참 좋음
13시대가 갓룰이면 인기가 그따위겠니
얘들아 얘 긁힌다 ㅋㅋ
긁혓노
시팔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5판이 데이터가 많다고?
ㄹㅇ 5판이 많다고? 이거 10년된 초인기 룰인데도 그거밖에 안되는겨
까놓고 말해서 입문자 선에선 13시대도 데이터 많다고 하는 경우도 있음
틀딱새끼 데이터부심 부리러 왔노 상대적으로 많다고 요즘 돌아가는 룰 중에서 5판보다 데이터 많은게 뭐 있노 ㅈ같은 인디룰 빼고 뭐가 있는데
이새낀 왤케 화났냐 ㅋㅋㅋ 애초에 '요즘 돌아가는 룰' 그 자체가 5판 아니면 크툴루 정도밖에 없는데 ㅋㅋ
디앤디가 적다고..?
오셨습니까 에딩거좌
저번에 트위터에서 본 얘기인데 "코어가 두꺼운 룰북은 마스터와 플레이어가 룰북에게 '그래서 어떻게 되나요?'라고 묻고, 얇은 룰북은 룰북이 마스터와 플레이어에게 '그래서 어떻게 되나요?'라고 묻는다"라고... 5판이랑 13시대는 이 중간 지점이라고 봄. 뭐, 후자는 CRPG로 나오기 힘들긴 하겠지...