1. 지나치게 GM이 부여한 것에 반응하는 구조 : 스프롤은 임무 중심임. 마스터가 어떤 임무를 세팅하면 그것을 어떻게 해결할 지 PC들이 해결하는 것. 마스터가 임무행동 수칙을 상세하게 줬다면 훨씬 더 그럼. 그리고 PC는 프리랜서니, 매 세션 때마다 임무 적당한 것을 주고 그것을 선택할 수 있는 자유를 주는 게 나음.
2. PC에게 공격적인 구조 : 열심히 일해도 보수를 받을 때 음모에 휘말리거나, 보수도 제대로 못 받거나, 제3자의 공격을 받을 수 있음. 보수 받기 액션에서 보수는 제대로 받는다고 치고, 다른 부가 조건을 고를 수 있게 바꾸는 걸 추천.
익명(121.146)2023-10-01 07:46
3. 막간 없음 : 막간이 있는 걸 상정하고 액션이 몇 개 있기도 한데, 정작 룰은 없음 어둠 속의 칼날 식으로 액션 두 개를 할 수 있다, 그 액션으로 푼돈을 벌거나, 기업 시계를 낮출 수 있다 하면 좋음
4. 위험요소 활용 : 던월의 국면이 곧 위험요소임. 그것을 크게 말 안 해 줘서 사람들이 잘 모름. 이게 있어야 단순한 기업 사보타주 이야기 나열로 끝나지 않을 것.
사펑 좋아하는 사람으로써, 행운을 빔.
1. 지나치게 GM이 부여한 것에 반응하는 구조 : 스프롤은 임무 중심임. 마스터가 어떤 임무를 세팅하면 그것을 어떻게 해결할 지 PC들이 해결하는 것. 마스터가 임무행동 수칙을 상세하게 줬다면 훨씬 더 그럼. 그리고 PC는 프리랜서니, 매 세션 때마다 임무 적당한 것을 주고 그것을 선택할 수 있는 자유를 주는 게 나음. 2. PC에게 공격적인 구조 : 열심히 일해도 보수를 받을 때 음모에 휘말리거나, 보수도 제대로 못 받거나, 제3자의 공격을 받을 수 있음. 보수 받기 액션에서 보수는 제대로 받는다고 치고, 다른 부가 조건을 고를 수 있게 바꾸는 걸 추천.
3. 막간 없음 : 막간이 있는 걸 상정하고 액션이 몇 개 있기도 한데, 정작 룰은 없음 어둠 속의 칼날 식으로 액션 두 개를 할 수 있다, 그 액션으로 푼돈을 벌거나, 기업 시계를 낮출 수 있다 하면 좋음 4. 위험요소 활용 : 던월의 국면이 곧 위험요소임. 그것을 크게 말 안 해 줘서 사람들이 잘 모름. 이게 있어야 단순한 기업 사보타주 이야기 나열로 끝나지 않을 것. 사펑 좋아하는 사람으로써, 행운을 빔.
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