가장 좋은건 역시 다들 성향이 비슷해서 만장일치 투표만 나오는거겠지만
이건 너무 이상적인 이야기고, 성향이 조금씩 다른 경우는 흔하잖아? 게임 판이 좁다보니 고작 성향 조금 안맞는거로 새로운 팀 찾아떠나기 어려워서 그냥 견디면서 게임하는 경우도 많지
특히 마스터링 몇년 해오면서 느낀점은 pl들 끼리 의견차이가 있을 때 보통 알아서 결정하도록 시키면 두 의견 다 충족하는 타협점을 찾는게 아니라 한쪽은 그냥 그 선택지가 별로여도 "이정도는 뭐 배려할수 있지" 하면서 참고 넘기더라고, (근데 이건 참는것의 일종이니 결국 장기적으론 안좋은거라고 생각함,)
이런 경우 "만장일치 투표" 말고 사용할만한 방법이 뭐가 있을까?
만장일치가 아니더래도 다수결로 진행하기?
주사위 굴려서 가장 높은값 나온 사람이 결정하기?
마스터가 중재해서 선택 결정하기?
pl들로 하여금 자신의 의견이 채택되지 않아도 합리적이기 때문에 깔끔히 승복할 수 있을만한 의견 선택 방법이 있음 좋겠다
주사위 굴리기
내가 썻던 방법임 1. 5~10분정도 의견교환시킴.여기서 해결되면 좋은데 보통 여기서 안끝남. 2. 둘 사이에서 나온 의견 다수결 시키거나 주사위굴리거나해서 한개로 밀어붙임. 3. 둘 따로따로 밥멕이면서 다독임, 반대쪽 적당히 씹어줌. 다독여서 다음플날 서로 사과하게함. 작동안할때도 있음.
주사위 의견교환은 의견제시 수준까지. 설득은 하지 읺는 것이 좋음. 상대방을 설득하는 것은 재미있지도 않고 성공적이지도 힘든 시간낭비임. 설득을 위해 주장을 할 수록 각자의 의견은 강화되고 타협점을 찾기 어려움 의견이 갈린다면 다른 판정처럼 가볍게 주사위 판정.
이번엔 누구의 결정에 맞춰서, 혹은 다음에는 누구의 결정에 맞춰서 이런 식으로 주고받고 하면 원활하게 흘러감
주사위. 이런건 어떰?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=184318
논쟁을 몇시간씩 해도 승복이 되겠냐 그냥 주사위 굴려