결국 D&D는 전투를 하기 위한 룰이고...그 전투에서 가장 확실하게 상대방을 제압하는 방법은 HP를 다 깎아버리는것인데, 그 HP를 깎는것을 가장 안정적으로 잘 하는건 결국 전사직들임. 뭐 구 판본 시절쯤까지 올라가버리면 킬레릭들이 자기 자신에게 버프떡칠하고서 전사직들을 물리력으로 제압하는 일도 가능하긴 하지만 요즘 판본에선 그런 일까진 잘 안생기고
익명(121.129)2023-10-08 19:31
밸런스는 놔두고 성장해서 뭘 할수 있는지에 대해서는 마법사가 무조건 유능한게 맞음
익명(118.235)2023-10-08 19:32
답글
그런데도 유능함보다 공격력이 더 필요할때가 있고 그때 전사들이 활약함
익명(118.235)2023-10-08 19:32
전사 법사 비교는 스칼라적 강함과 벡터적 강함을 비교하는 셈이라... 방향성이 다르지. 유틸성에서 법사가 압도적인 것도 사실이고
ㄹㄹ(118.235)2023-10-08 19:36
마법사는 내가 무슨 기상천외한 일을 할 수 있는가를 제일 잘하고 전사는 딜량 계산기 영역에서 더 좋음
익명(220.95)2023-10-08 19:44
그냥 평범한 유닛별 차이지 뭐. 초반에 강한 유닛 vs 후반에 강한 유닛 / 어느 상황에서건 스펙이 일정한 유닛 vs 리소스 유무에 따라서 스펙이 제각각인 유닛.
익명(112.156)2023-10-08 19:44
답글
게임 안 해 본 빡대가리들이나 '후반에 강한 유닛이 무조건 좋은 거 아님?' 이런 소릴 하겠지만 실제 게임은 그렇게 돌아가지 않지
같은 카테고리끼리 비교를 해야 뭐 대답을 해주던가 하지
롤로 치면 레넥톤보다 유미가 좋냐? 같은 존나밑도끝도없는 비교임 그거
이거 맛다
결국 D&D는 전투를 하기 위한 룰이고...그 전투에서 가장 확실하게 상대방을 제압하는 방법은 HP를 다 깎아버리는것인데, 그 HP를 깎는것을 가장 안정적으로 잘 하는건 결국 전사직들임. 뭐 구 판본 시절쯤까지 올라가버리면 킬레릭들이 자기 자신에게 버프떡칠하고서 전사직들을 물리력으로 제압하는 일도 가능하긴 하지만 요즘 판본에선 그런 일까진 잘 안생기고
밸런스는 놔두고 성장해서 뭘 할수 있는지에 대해서는 마법사가 무조건 유능한게 맞음
그런데도 유능함보다 공격력이 더 필요할때가 있고 그때 전사들이 활약함
전사 법사 비교는 스칼라적 강함과 벡터적 강함을 비교하는 셈이라... 방향성이 다르지. 유틸성에서 법사가 압도적인 것도 사실이고
마법사는 내가 무슨 기상천외한 일을 할 수 있는가를 제일 잘하고 전사는 딜량 계산기 영역에서 더 좋음
그냥 평범한 유닛별 차이지 뭐. 초반에 강한 유닛 vs 후반에 강한 유닛 / 어느 상황에서건 스펙이 일정한 유닛 vs 리소스 유무에 따라서 스펙이 제각각인 유닛.
게임 안 해 본 빡대가리들이나 '후반에 강한 유닛이 무조건 좋은 거 아님?' 이런 소릴 하겠지만 실제 게임은 그렇게 돌아가지 않지
마법사는 세상의법칙을 비틀고 많은일을 할수있긴한데 붙어서 적의 대가리를 깨버리는건 파이터가 잘하지
그 개쩌는 주문시전자들도 걍 파이터가 앞에 붙어버리면 네기토로 되는거임
발더스게이트에서도 적 보스 따버리는건 결국 파이터가 하고 캐스터들은 전장을 유리하게 조성하고 잡몹들 자르고 파이터가 무사히 보스앞에 가서 대가리를 깨버릴수있게 도움
걍 위저드 설정뽕 찬답시고 오버하는 애들이 많음
딜만놓고보면 파이터가 넘사벽이고 폭딜은 팔라딘계통이 넘사벽
밀리직은 단일딜, 주문직은 광역딜 이렇게 생각하는게 일단 편함