다굴맞아서 커진 보스눈나.
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레이드 보스가 되어 돌아왔습니다.
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열심히 부위를 뽀개봅시다
주사위에 더해지는 고정값 기준은 뭔가요
자체로 주어진 수치. PC는 연마한 스킬포인트에 따른 능력치 고정값 증가, NPC는 기믹에 따른 보너스 및 레벨 보정. 명중 개념이 없이 저 수치가 그대로 대미지가 들어가고, 대신 상성관계에 따른 추가피해/경감피해가 훨씬 많음. 주사위 수는 대미지 변동폭을 결정할 뿐.
자작룰로 알고 있는데 대충 평균값?을 어떤 방식으로 정하냐는 뜻
ㄴ xd+y에서 y의 값을 어떤 걸로 정하냐는 의미 아닌가? 적을 디자인한 후 그 패턴이 실제로 PC들한테 얼마나 박히는지 테스트 돌려서 조정하고 결정함.
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열심히 부위를 뽀개봅시다
주사위에 더해지는 고정값 기준은 뭔가요
자체로 주어진 수치. PC는 연마한 스킬포인트에 따른 능력치 고정값 증가, NPC는 기믹에 따른 보너스 및 레벨 보정. 명중 개념이 없이 저 수치가 그대로 대미지가 들어가고, 대신 상성관계에 따른 추가피해/경감피해가 훨씬 많음. 주사위 수는 대미지 변동폭을 결정할 뿐.
자작룰로 알고 있는데 대충 평균값?을 어떤 방식으로 정하냐는 뜻
ㄴ xd+y에서 y의 값을 어떤 걸로 정하냐는 의미 아닌가? 적을 디자인한 후 그 패턴이 실제로 PC들한테 얼마나 박히는지 테스트 돌려서 조정하고 결정함.