룰은 겁스 경량판. 세계관은 판타지인데 세션 만들때 방법 4개정도 구상했는데 일단 1. 추리나 퍼즐을 넣는다. 2. 세션의 틀만 만들고 예상치 못한 행동을 즉석으로 짜낸다 3. 커맨드를 넣으면 일직선 방향으로 흘러나가게 한다 4. 분기점을 여러개 만든다 턀갤러들아 초보 마스터에게 도움을 줘... 위에 나온게 아니라도 괜찮음. 참고로 이런말 하긴 그런데 팀원들이 아메바가 아닐까 의심될 정도로 바보임. 떡밥을 존나 뿌려놔도 결말앞에서 헤맴.
댓글 8
팀원이 바보라고 할건 아니지. 마스터 의도대로 흘러가는 플은 없음...
익명(125.130)2016-07-07 16:02
있기야 있겠지만 플레이어 입장에서 보기 때문에 GM보다 시야가 좁은게 당연한거...
익명(125.130)2016-07-07 16:02
진지하게 말하는데 추리랑 퍼즐은 하지 마셈.
으으시발(potatos)2016-07-07 16:11
추리하고 퍼즐 진짜 잘 못하면 짜증만 쌓임
익명(125.130)2016-07-07 16:25
니가 하고 싶은 얘기를 꽁꽁 감춰가며 플레이어들이 찾게 시키지 말고 플레이어들이 하고 싶은 얘기를 하게 만들어라
dd(114.207)2016-07-07 17:48
왜 초보인지 알겠네
dd(114.207)2016-07-07 17:48
1번은 순탄하게 흐를 확률이 0에 수렴하고, 2번은 무난하지만, 세부적으로 빈약해질 가능성이 높음
ㅌㅌ(210.92)2016-07-07 18:00
초보 입장에서는 3번과 4번이 편할텐데, 그렇게 설계를 한다고 해서 플레이어들이 쉽게 납득하고 따라온다는 보장은 없고, 좀 이상한 선택지를 고르거나 요구하는 경우를 항상 염두에 둬야함.
팀원이 바보라고 할건 아니지. 마스터 의도대로 흘러가는 플은 없음...
있기야 있겠지만 플레이어 입장에서 보기 때문에 GM보다 시야가 좁은게 당연한거...
진지하게 말하는데 추리랑 퍼즐은 하지 마셈.
추리하고 퍼즐 진짜 잘 못하면 짜증만 쌓임
니가 하고 싶은 얘기를 꽁꽁 감춰가며 플레이어들이 찾게 시키지 말고 플레이어들이 하고 싶은 얘기를 하게 만들어라
왜 초보인지 알겠네
1번은 순탄하게 흐를 확률이 0에 수렴하고, 2번은 무난하지만, 세부적으로 빈약해질 가능성이 높음
초보 입장에서는 3번과 4번이 편할텐데, 그렇게 설계를 한다고 해서 플레이어들이 쉽게 납득하고 따라온다는 보장은 없고, 좀 이상한 선택지를 고르거나 요구하는 경우를 항상 염두에 둬야함.