(로타링은 아마 파충류로 만족감을 찾겠지)
마스터는 분명히 지루하고 귀찮고 할 일은 엄청 많으며 책임감도 많은 일임.
하다보면 쾌락없는 책임만 되서 현타오는 마스터들도 많이들 봄.
이런일을 사전에 방비하려면 마스터할때 만족감,재미를 찾아야 한다.
우선 마스터링을 할때 조금이라도 재미있던 점을 찾아보는거로 시작해봐라.
그게 전투로 pc들을 괴롭히는게 되었든, 순수하게 구경하는게 되었든, 플레이어들을 놀라게 만드는것이든 다양하게 될거임.
그러면 세션이나 캠페인을 돌리면서 그 재미있는 부분을 세션에 종종 넣어주는거임.
그게 플레이어가 재미가 없던 있던 상관없어, 플레이어들이 기분나뻐하지만 않는 안에서 즐기면됨
마스터링을 할때 자신만 재미있는 방법이나
마스터링을 할때 플레이어와 함께 재미있는 방법이 되었든
사용할 수 있으면 자신만의 재미를 찾아야함.
그게 씹덕프사를 써서 씹덕질을 하든
참피를 내보내서 드립을 치던가, 해병문학을 보이던
나만의 재미를 찾아서 계속 즐기는게 가장 중요하다.
이거 없으면 100% 현자타임오는게 마스터링임
전투, 이야기, 구경하는것, 매력적인npc, 이야기하고자 하는것, 플레이어들이 놀라는 것들, 내가 좋아하는 장르 등등
이건 뭐가 있다고 말하기 어려운거임.
너는 마스터링 할때 너만의 재미가 있냐?
있으면 댓글도 적어봐라
나는 pc들 죽여버리는거 좋아함.
마스터는 분명히 지루하고 귀찮고 할 일은 엄청 많으며 책임감도 많은 일임.
하다보면 쾌락없는 책임만 되서 현타오는 마스터들도 많이들 봄.
이런일을 사전에 방비하려면 마스터할때 만족감,재미를 찾아야 한다.
우선 마스터링을 할때 조금이라도 재미있던 점을 찾아보는거로 시작해봐라.
그게 전투로 pc들을 괴롭히는게 되었든, 순수하게 구경하는게 되었든, 플레이어들을 놀라게 만드는것이든 다양하게 될거임.
그러면 세션이나 캠페인을 돌리면서 그 재미있는 부분을 세션에 종종 넣어주는거임.
그게 플레이어가 재미가 없던 있던 상관없어, 플레이어들이 기분나뻐하지만 않는 안에서 즐기면됨
마스터링을 할때 자신만 재미있는 방법이나
마스터링을 할때 플레이어와 함께 재미있는 방법이 되었든
사용할 수 있으면 자신만의 재미를 찾아야함.
그게 씹덕프사를 써서 씹덕질을 하든
참피를 내보내서 드립을 치던가, 해병문학을 보이던
나만의 재미를 찾아서 계속 즐기는게 가장 중요하다.
이거 없으면 100% 현자타임오는게 마스터링임
전투, 이야기, 구경하는것, 매력적인npc, 이야기하고자 하는것, 플레이어들이 놀라는 것들, 내가 좋아하는 장르 등등
이건 뭐가 있다고 말하기 어려운거임.
너는 마스터링 할때 너만의 재미가 있냐?
있으면 댓글도 적어봐라
나는 pc들 죽여버리는거 좋아함.
나는 내가 주는 기믹을 재밌어 할때가 좋아
그냥 pc들이 미친소리주고받는거 구경하는것도 잼슴ㅋㅋ
npc로도 같이 미친소리주고받고
플레이어들끼리 보비는거 지켜보기
나는 플레이어 죽지 않을 정도로 공격하는거 좋아함. 실수로 죽이면 뒤처리가 좀 골치 아픈데
이야기 만들기
PC는 어디까지나 작품 내의 인물 반대로 세계관을 이용하는것에 대해선 GM조차 접근하지 못하는 신성불가침의 권한
짤좀 바꿔
좋은데 왜
?
요즘 마스터링 할때마다 외로움 느끼던 사람인데, 고맙다..
마스터 연대라도 만들어야한다
내가 이 플레이어들을 즐겁게 만들었다! 나는 감정을 지배할 수 있다!
막줄 ㅅㅂㅋㅋ
지금까지 플레이했던 장기플들 다 엮어서 세계관 만드는게 좋음
그냥 임기응변 그자체가 재미있는편이긴 한데. 시간이 너무 드는 취미야... - dc App