뭐 적어도 (D&D 기준이라면) 모험자 생활 지속해야 할 이유 정도는 있어야 흐름이 자연스럽긴 해
그냥 돈찾아 즐거움 찾아 다니는것도 한두번이긴 해. 이런 애들은 돈 안된다/안즐겁다 싶으면 바로 내뺄각 재니까 진행이 안됨.
그렇다고 너무 확실한 목표가 있어도 안되더라 ㅋㅋ 고블린 슬레이어 보고 캐릭터 만들었는지 고블린에 존나 환장하던새끼 있었는데 목표가 모든 고블린 다 쳐죽이기고 고블린 아니면 퀘스트 받는데 존나 시큰둥함 아직도 기억나네 십새기
백스 짜오라니까 혼자 설정딸 치면서 자기 세계 만드는 플레이어 꼭 있긴 한데 걔들은 13시대나 던전월드 같은 거만 하면 좋겠음
캐릭터는 어떤 방향으로든 변화가 있어야 다루기 편한데 평생 안변하는 애들도 있긴 하더라
아 그건 반대긴함 변화가 꼭 있어야하나
통피끼리 대화하니까 구분이 안 되네 ㅋㅋ 변화는 없는 캐릭도 있을 수 있지 그건 캠페인 기조에 따라 다르다고 봄
서로 통피니 좀 빡세긴하다 근데 꼭 입체적이어야 한다 그러면 캐릭터 짜는데 개인적 애로사항이 좀 있더라구 확실히
뭐 공식시날은 대부분 레일로드긴 하니까. 여기 왜왔는지는 제대로 정하는게 좋긴함
뭐 적어도 (D&D 기준이라면) 모험자 생활 지속해야 할 이유 정도는 있어야 흐름이 자연스럽긴 해
그냥 돈찾아 즐거움 찾아 다니는것도 한두번이긴 해. 이런 애들은 돈 안된다/안즐겁다 싶으면 바로 내뺄각 재니까 진행이 안됨.
그렇다고 너무 확실한 목표가 있어도 안되더라 ㅋㅋ 고블린 슬레이어 보고 캐릭터 만들었는지 고블린에 존나 환장하던새끼 있었는데 목표가 모든 고블린 다 쳐죽이기고 고블린 아니면 퀘스트 받는데 존나 시큰둥함 아직도 기억나네 십새기
백스 짜오라니까 혼자 설정딸 치면서 자기 세계 만드는 플레이어 꼭 있긴 한데 걔들은 13시대나 던전월드 같은 거만 하면 좋겠음
캐릭터는 어떤 방향으로든 변화가 있어야 다루기 편한데 평생 안변하는 애들도 있긴 하더라
아 그건 반대긴함 변화가 꼭 있어야하나
통피끼리 대화하니까 구분이 안 되네 ㅋㅋ 변화는 없는 캐릭도 있을 수 있지 그건 캠페인 기조에 따라 다르다고 봄
서로 통피니 좀 빡세긴하다 근데 꼭 입체적이어야 한다 그러면 캐릭터 짜는데 개인적 애로사항이 좀 있더라구 확실히
뭐 공식시날은 대부분 레일로드긴 하니까. 여기 왜왔는지는 제대로 정하는게 좋긴함