모디피우스 사에서 만든 다이스 시스템으로 2D20을 기본 다이스풀로 가지고,D20을 여러개 굴려서 판정하는 다이스풀이야. 다이스풀이 무엇인지 모르는 턀붕이들에게 간단히 설명하자면, 여러개의 동일한 다이스를 굴려서 판정하는 방법이라고 보면 될거야.
SHADOWRUN을 예시로 들어볼게, 섀런은 D6 다이스풀 판정법을 사용하고 있어. 섀런에서 5,6을 성공수, 5미만의 숫자는 실패, 1은 실패+성공수를 실패한 걸로 만들어.
섀도우런은 ?D6개를 굴려서 이 성공수를 모아 마스터가 제시한 난이도에 준하거나 그 이상이 나올 시에는 성공한 것으로 보고 난이도 이하 성공수는 실패로 판정해.
?D6는 네가 굴릴 다이스의 갯수인데, 이 다이스의 갯수를 정하는 것은 어트리뷰트 + 스킬 =?의 결과값이 되는거임.
너가 어느 술집에 들어가야 하는데 바운서가 네 앞길을 막는다고 생각해보자, 너는 이 바운서를 네 눈 앞에서 치우기 위해 협박을 해보기로해. 마스터는 난이도를 3을 제시하였어.
이 행동에 필요한 어트리뷰트는 매력이고 스킬은 협박이야. 여기서 너의 매력이 3이고 협박은 5라고 치자. 그러면
어트리뷰트 3 + 스킬 5 = 8D6을 굴릴 수 있게되는 거지.
마스터가 난이도를 3을 제시했으니, 너는 5이상의 숫자를 3개 이상은 내어야 성공인거야.
성공수가 3개가 나왔지만, 1이 2개 나왔으므로 성공수 3개 중에 2개가 차감되고 마스터가 제시한 성공수에 도달하지 못했으니, 바운서는 너의 협박에 코웃음치고 당장 돌아가라 하는거지.
1.행동을 선언한다.
2.마스터가 어트리뷰트와 스킬의 조합 그리고 난이도를 정한다.
3.어트리뷰트 + 스킬 = ?을 구하여 ?D6을 굴린다.
4.굴림의 결과를 확인 후 성공인지, 실패인지 가른다.
이런 식으로 마스터가 난이도를 정하고 그 난이도에 준하는 다이스들을 성공시키면 되는 거지.
다이스풀은 이러한 방식으로 여러개의 동일한 다이스를 굴려서 나온 결과값에 따라, 성공과 실패가 정해진다 생각하면됨.
이제 대충 다이스풀이 뭔지 설명이 끝났으니, 이제 메인인 2D20이 뭔지에 대해 설명해보자. 앞서 말했듯이 2D20 또한 다이스풀이야.
D20 여러개를 굴려서 마스터가 제시한 성공값에 준하거나 그 이상의 성공수를 굴려내야하는 방식인거지. 그런데 2D20은 다이스풀의 ?D20에서 이 ?를 산출 하는 방식이 조금 독특한데.
2D20 시스템의 경우에는 어떠한 경우에도 최소 2D20의 다이스풀을 보장해준다. 그리고 다이스풀을 최대 5D20까지 밖에 늘리지 못한다.
즉슨 최소 2D20 ~ 5D20 사이의 다이스풀만을 사용할 수 있다는 것이다. 2D20 시스템의 다이스풀에서 다이스를 늘리는 것은 어트리뷰트 + 스킬이 아닌 이 시스템만의 특수한 자원을 사용한다.
이 자원의 이름은 각 게임 마다 달라지는데, 폴아웃에서는 액션 포인트라 불린다. 이 액션 포인트는 자신의 다이스풀을 늘리는 것 외에 활용처가 꽤 된다. 그런데 모든 것을 설명하기는 그런 순수하게 판정법만 보자.
순서 자체는 SHADOWRUN이랑 큰 차이가 없는데, 2D20은 통과해야 하는 난이도가 좀 유동적이라는 점이 있다.
1.플레이어가 행동을 선언한다.
2.마스터는 행동에 대한 어트리뷰트 + 스킬의 조합과 난이도를 선언한다.
3.플레이어는 2D20의 다이스풀에 다이스를 추가하기 위해 액션 포인트를 소비할지, 말지를 결정하고 굴린다.
4.결과값을 확인하고 액션 포인트를 소비하여 추가적으로 1D20을 굴려 부족한 성공 값을 채워볼지 아니면 그냥 넘어갈지에 대해 선택하면 된다.
대충, 기본적으로 2D20의 다이스풀을 가져가면서 액션 포인트를 소비하여 다이스를 풀에 추가 하는 방식으로 판정을 한다 생각하면 된다.
2D20은 얼마가 나와야 성공인지, 실패인지를 가르는 요소는 마스터가 선언하는 어트리뷰트 + 스킬 값의 이하가 나와야 성공이고 이상이 나오면 된다.
예를 들어보자, 눈 앞에서 알짱거리는 레이더의 대가리를 박살 내버리고 싶다고 선언을 했다고 하자. 마스터는 어트리뷰트(힘) +스킬(근접무기)와 난이도 2를 제시 하였다.
너의 힘은 5이고 스킬은 5라고 치자.
너에게는 기본적으로 2D20의 다이스풀이 제공된다. 상남자인 너는 액션 포인트를 사용하지 않고 2D20을 그대로 굴리기로 했다. 그러면 너가 성공수를 얻기 위해서는 D20을 굴렸을 때, 10 이하의 수가 나오면 되는 것이다
2D20의 결과 값은 6과 12였고 너의 성공수는 단 1개이다. 이대로는 너의 공격은 빗나갈 것이다. 너는 마스터에게 액션 포인트 1개를 소모하여 1D20을 굴려보겠다 선언한다.
결과는 성공. 너는 마스터가 제시한 2개의 성공값을 충족 시킴으로서 레이더의 대가리를 박살 낼 수 있었다.
같이 2D20 시스템은 이런식으로 판정을 한다. 그런데 이 액션 포인트를 모두 소모한 상태에서 같은 상황에 처했다고 보자.
너에게는 액션 포인트가 없고 공격을 성공하기 위한 성공수가 1개 부족하다. 그러면 이 경우에 그냥 손가락만 빨고 있어야만 하는걸까?
정답은 아니다. 액션 포인트가 없다면 빌리면 되는 것이다.
누구에게? 마스터에게. 플레이어들은 마스터에게 액션 포인트를 빌릴 수 있고 마스터는 이로서 액션 포인트 하나를 얻게 된다. 마스터는 이 액션 포인트로 다이스풀에 다이스를 추가하거나, 액션 포인트를 소모해 사용할 수 있는 기능을 이용해 플레이어들에게 위기를 불러올 수 있다.
이상이 대충 2D20 시스템에 관한 설명이었다.
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안 읽었지만 이딴걸 왜하나 싶네요
재밌으니까, 퀵스타트에는 시나리오도 제공하니까. 나중에라도 관심이 생기면 해봐. - dc App
똥룰 안해요
그래 - dc App
폴아웃 세션 언제염???
함 열고 싶은 마음은 있기는함 하면, 이번 주말 즈음 일듯 - dc App
진짜 사장님 최고에요
수학적으로 낫긴 하다
할 거면 나도 끼어줘...
룰북도 읽어올게
소개추