이유는 정확히 모르겠는데 내 경험상 플레이어의 병신 비율보다 마스터의 병신 비율이 몇배는 높았음
그러다보니 병신 마스터들한테 gmpc니, 확정 패배해야 하는 전투니, 마스터 의도에서 조금만 벗어나면 지랄 발광하는 일을 겪는다거나
리얼리티니 뭐니 하는 쌉소리 하면서 pc들 엿먹이는 전투, 스토리 전개만 주구장창 하는 놈들에게 데인 사람들 많은건 알고 있는데
그렇다고 마스터가 플레이 과정에서 플레이어들에게 스트레스 주는 전개가(함정이나 몬스터 제외하고)거의 없어야 하면 마스터들은 창작의 입장에서
굉장히 단조로운 이야기를 하게 되기 쉽거나 창작 자체에 의욕을 잃기도 쉬움.
마스터가 스토리 창작하는게 소설이나 극의 각본이랑은 다르지만 엄연히 창작자로의 희망사항도 인정해줘야 한다고 보고
창작자로의 희망사항은 대부분 자신이 쓴 스토리로 보는 이로 하여금 재미와 감동을 겪게 하는 거임.
어차피 마스터가 마음대로 생각한 방식대로 모든게 풀려가는 건데 위기와 극복같은 구조가 무슨 재미나 의미가 있냐고 하는 사람도 있던데
그러면 영화나 소설도 어차피 내용 쓴 사람 마음대로 흘러가니까 재미나 감동 없음?
플레이어가 주체가 되니까 영화나 소설이랑 다른 건가?
그러면 알피지는 다이스 같은거 제외하면 재미나 감동이 롤플레잉처럼 플레이어 본위에서만 나와야 하는 거란 소린가?
마스터는 손가락만 빨면서 플레이어들이 자뻑할 수 있게 판을 열심히 깔고 구경하라는 건가?
가끔 마스터가 감동이니 자기가 생각하는 서사같은거 플레이에 넣을거면 소설 쓰러 가라는 주장을 진지하게 하는 애들이 많던데
이건 그 사람들 주장대로라면 마스터가 플레이어들 자캐 놀이의 들러리인 동시에 시다바리 짓은 존나 열심히 해야 하는 호구라는 걸 함축한 말 아님?
마스터가 농담으로야 심부름꾼이니 우물 파는 노인이니 뭐니 하지만 마스터를 진지하게 플레이어 비데라고 생각하는 마인드는 잘못된 결과를 가져옴.
그리고 마스터가 스토리 쓰다가 실패할수도 있고 엄청 극적인 장면하려다가 조질 수도 있음
이건 그 마스터가 자기가 감당할 수 없는 스토리를 쓴거고 그래서 실패해버린거임.
근데 가슴에 손을 얹고 자기가 감당할 수 없는 종류의 캐릭터 설정 들고 왔다가
그 세션에서 아무말도 못하거나 병신같은 짓만 하다가 세션 끝난적이 없는 플레이어가 있을까?
그때 본인이 존나 까이지 않은건 책임감이랑 주도해야 하는 역할이 작은 플레이어이기 때문이라는걸 기억하고
자신이 감당 못하는 스토리 하려다 가랑이 찢어진 마스터들도 아량있게 봐줬으면 좋겠음.
3줄 요약
1. 플레이어보다 마스터가 병신 비율 훨씬 높다
2. 근데 그렇다고 마스터가 창작을 하려는걸 병신이라고 도매급으로 넘기면 안된다.
3. 마스터가 스토리적으로 뭘하려다 조지는걸 좀 아량있는 눈길로 봐주자. 보통 그러는건 뉴비들이다.
애초에 스토리 창작력이 남아 도는 사람들이 마스터할라 그러기에 문제도 많이 생기는 듯
이것도 맞네
맞는말이긴 한데 보통 다크소울같은~ 우로부치같은~ 이런 수식어 붙이고 창작하려는 애들 치고 제대로 된 애들을 못봣음 마음은 너무 무거운데 준비는 너무너무 가벼워 우로부치가 쓴 작품들 절반도 안읽어놓고 우로부치를 논하는것부터가 말이 안되는데 우로부치같은 창작물을 만드시겠다? 그런 애들은 trpg마스터에서도 깨나 있음 마스터가 창의적인걸 시도하지 말라는게
아님 자기 수준에 맞게 스텝바이스텝 하라는거지
걔네들 고2병 걸려서 그래... 좀 지나면 낫는 애들도 많음
아이러니하게도 그정도로 자기 객관화가 되는 수준인 사람이면 애초에 마스터링을 잡을 생각을 안할 확률이 높지
그정도 자기객관화 안되는 놈들은 마스터 안잡는게 상책임 마스터링이 어쩌구저쩌구가 아니라 인간관계의 기본이 자기 위치 알기인데 그걸 못한다는거잖아 플레이어는 개찐따새끼여도 되지만 지엠이 그러면 안됌
121.152/ㅇㅇ 글쓴이 니 말대로 고2병걸린거임 그리고 난 고2들은 창작하지 말아야된다고 본다 걔네들은 공부하기 싫어서 망상하는애들이 95%라 난 진짜 수능끝나도 연중 안할거에요 각오한애들만 창작활동 허락해야됌 11월만 되면 조아라 노벨피아에서 찍싸는 새끼들 싹 죽여버리고싶었음
일단 창작자가 되려면 자기 위치 알기랑 책임감은 기본소양인데 둘 중 어느쪽을 충족해도 첫술에 배부르려는 생각은 안함 나도 똑같이 창작주의자라서 더 알아 이것저것 시도해보다 가끔 다리 찢어지는거랑 이상만 높아서 다리찢기하는새끼랑은 구별 쉬움
플레이어는 개찐따새끼여도 된다는게 무슨소리니...
전혀아닌데...게임 마스터링과 스토리는 관계가 전혀 없을 수도 있음
'마스터에게 잘해주자'라는 원론은 맞는데, 소설과 게임을 비교하는 자체가 영 엇나간 발상. 마스터는 영화로 치면 감독이나 연출이지 시나리오 라이터가 아니라구.
ㄹㅇ 진짜 답답한게 밑 글도 그렇고 자꾸 영화, 소설 논리를 가져오는데 영화나 소설은 독자나 감상하는 입장이 되어서 수동적으로 즐기는 컨텐츠고, trpg는 능동적으로 참여하는 컨텐츠인데 비교하기엔 좀 어불성설이지.
비교한게 아니라 꼬우면 소설 쓰러 가라는게 잘못되었다는 이야기였음... 내가 오해가게 쓴 모양
감독, 연출은 더 병신같은 비유라고 생각함
마스터의 창작욕구는 있을 수 있고 마스터 하는 사람 대부분이 자기가 생각한 세계에서 재미있는 이야기를 하려고 하는 것은 동의함, 하지만 그렇다고 작가병 걸린 마스터들이 플레이어가 공동창작자라는걸 납득 못하고 지가 하고싶은데로 이야기 레일로드로 끌고가다가 플레이어들이 안따라준다고 부랄발광하는 유형을 실드 칠 수 있는 것은 아님. 요즘 rpg 트렌드에서 벗어난 거기도하고, 걍 마스터든 플레이어든 되도않은 고집만 쳐 부리지 말고 서로 조율해야지 ㅇㅇ
그런 병신들이랑 뭣도 모르는 뉴비를 동일시 하지 말라는건데...
병신들이랑 뭣도 모르는 뉴비랑 결과가 똑같다면 동일시 못할건 또 뭐임?
뭣도 모르는 뉴비는 진짜로 몰라서 그런건데 그러면 대화를 통해 말이 얼마나 통하는지를 보고서 어떻게 할지 생각해야지 똑같이 병신취급하면 어쩌자는건데
그거랑 별개로 글만 읽어도 얼마나 피해의식에 쩌든새끼인지 느껴진다
너도 ㅎ
AWE 계열 같이 자기가 북치고 장구쳐야 하는 룰 시키면 다 그렇게 됨
소설과 TRPG를 같은 선에서 보는 것 부터가 존나 문제라고 본다 소설등이야 로리 거유 교황이 나오건 뭐가 나오건 취향 맞는 독자만 보면 된다. 취향이 잘 맞는 독자를 만나면 갓 작품이 되고, 그런 사람이 많으면 베스트 셀러가 되겠지. 그런데 마스터는 창작물(TRPG 세션을 마스터의 창작물이라고 할 수 있냐는 질문은 둘째치고)의 향유 대상이 플레이어로 명확하잖아? 애초에 취향이 맞는 플레이어를 모아서 게임을 해야겠지만, 일단 모았으면 그 사람들을 만족시키는 게임을 제공하는게 맞지 않나? 그게 재미 없다고 생각하면 마스터 하지 말고 소설 써야지. 이건 창작의 문제가 아니라 관객이 특정 소수냐, 불특정 다수냐의 문제라고 봄.
세줄 요약은 맞말인데 본문은 갑자기 영화 비유 들 때부터 급발진을 엄청해서 괴리가 심하네 ㅋㅋㅋ - dc App
차라리 스탠딩 코미디언같은 공연예술가랑 맥락이 맞으면 맞았지 작가는 아님