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일단 내가 좋아하는 기준임.


1. 명료한 시작.

2. 깊어지는 서사.

3. 산뜻한 마무리와 중간 목표 및 최종 목표 제시.

4. 큰 젖과 큰 똥탱크.


이렇게 구성되면 이 PC의 시작점이 어디인지 알 수 있어서
세션 내에서 사용하기 쉬워지고 무엇을 통해 서사를 엮으면

되는 지 알 수 있음.


깊어지는 서사를 통해 PC의 내면 생각과 가치관을 드러내고
그에 따라 갈등과 난관을 구성할 수 있음.


산뜻한 마무리를 통해 이 PC가 특정 상황에 대해 어떻게 대처를
하며 그에 따라 어떤 감정을 가지게 되었는지 최종적으로 어떤 성장을
이뤘는지를 알 수 있고, 중간 목표를 통해 1차 통과 지점을 캠페인 전체에서
어디쯤에 배치해야하는 지 알 수 있음.


만약 시나리오 후크를 세션 시작전에 제시했다면
그 후크까지 도달하는 게 중간 목표가 되겠지.


최종 목표를 계속 골 라인으로 보여주면서 PC의 동기를 계속
이끌어 줄 수 있음. 보이지 않는 골 라인은 그냥 지칠 뿐이거든..


마지막으로 큰 젖과 똥탱크를 통해 생기는 다양한 갈등상황과
내 개인적인 페티쉬를 만족시킬 수 있음.