의외로 @를 사용하던 이유를 제대로 정리해둔곳이 없더라고?

나무위키라도 적혀있을 줄 알았는데 말이야.



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이건 모두가 알겠지만 @가 최초로 게임에서 사용된 건 로그 라는 게임을 통해서 알려졌음.

여기서는 @ 주인공/PC 라고 정의되었기 때문에 1980년대에 인터넷이 발달하기 이전 시대때는 체스 처럼 왜 죽었는지 로그(log)를 관심 있어 하기도 했었음.

그래서 움직음 기록할때 간단하게 적기 위해서
@5U @4L 같은 방식으로 로그(log)를 기록하기도 했음.

그리고 당연하게도 로그 게임은 D&D를 컴퓨터로 옮기려고 시작한건 다 알테니까 넘어가자.






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컴퓨터 인터넷이 발전하면서, 너드 새끼들이 RPG를 좀더 세련되고 그럴싸하게 하자고 시작된게 ORPG 조상인 PBP(play by post)임.

틀딱 아조씨들은 기억하는 IRC나 해외에서는 사이트 포스트 방식 혹은 야후 챗 같은 다양한 플랫폼에서 RPG를 즐기려고 시도했음.




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이때 까지만 해도 사이트를 이용한 방식은 글의 형식이라 문제 없었지만. 이후에 실시간 채팅을 이용하는 방식에서 헷갈릴 수 있다는 의견이 나옴.


그래서 등장한게 로그 당시 플레이했던 틀딱들이 @를 붙이기 시작해서 행동을 정렬하기 시작했음.

이게 자연스럽게 한국이 ORPG 문화에도 넘어오게됨.






















라는 내용에 소설을 써봤는데 어떠냐?
@왜 쓰는지 알 필요가 없잖아? ㅋㅋㅋ

다른 애들도 낚게 념글 보내봐

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