진행을 멈추고 행동을 하게끔 종용한다면 그 장면은 반드시 중요한 것이어야 한다
예를 들어 긴 복도를 지나다 문을 마주쳤다고 묘사한 후 플레이어의 행동을 기다린다면, 그 문 뒤에는 또다시 똑같은 긴 복도가 나와서는 안 된다
또한, 플레이어들이 문을 밀어서 여는 것 외에 달리 할 것이 없어도 안 된다
문을 열었는데 마주한 것이 전과 다름없다면, 상황이 바뀌지 않았으니 그저 시간을 낭비한 것이다
할 수 있는 행동이 단순히 문을 밀어서 여는 것뿐이라면, 그냥 문을 없애거나 문을 이미 열었다고 해라
그러고 싶지 않다면 문에 들어가지 않아도 되는 갈림길을 만들거나 최소한 자물쇠라도 달아라
갈림길을 만든다면 문 안쪽의 정보를 조사하고 나아가는 방향을 선택할 것이므로 변수가 발생하며
자물쇠를 단다면 문 안에 중요한 것이 있음을 암시할 것이다
이렇듯 장면에는 반드시 목적이 있어야 한다
플레이 시간은 한정되어 있고, 참가자의 시간은 소중하다
한정된 시간 안에 최대한 가치있는 것들을 즐길 수 있도록 하는 것이 재미에 큰 도움을 줄 수 있다
예를 들어 긴 복도를 지나다 문을 마주쳤다고 묘사한 후 플레이어의 행동을 기다린다면, 그 문 뒤에는 또다시 똑같은 긴 복도가 나와서는 안 된다
또한, 플레이어들이 문을 밀어서 여는 것 외에 달리 할 것이 없어도 안 된다
문을 열었는데 마주한 것이 전과 다름없다면, 상황이 바뀌지 않았으니 그저 시간을 낭비한 것이다
할 수 있는 행동이 단순히 문을 밀어서 여는 것뿐이라면, 그냥 문을 없애거나 문을 이미 열었다고 해라
그러고 싶지 않다면 문에 들어가지 않아도 되는 갈림길을 만들거나 최소한 자물쇠라도 달아라
갈림길을 만든다면 문 안쪽의 정보를 조사하고 나아가는 방향을 선택할 것이므로 변수가 발생하며
자물쇠를 단다면 문 안에 중요한 것이 있음을 암시할 것이다
이렇듯 장면에는 반드시 목적이 있어야 한다
플레이 시간은 한정되어 있고, 참가자의 시간은 소중하다
한정된 시간 안에 최대한 가치있는 것들을 즐길 수 있도록 하는 것이 재미에 큰 도움을 줄 수 있다
느그 지엠한테 직접 말하셈
알바노?
이거보고개추
올. ㅊㅊ 줌. 참고할 조언 더 없음? - dc App
여행가서 관광객 필수 코스만 돌고 오는 타입
하지만 여관에서 하등 중요하지도 않은 바텐더한테 개드립치는 게 더 재밌는 걸 - dc App