건독의 [격투: 타] 매크로 작업중인데
그냥 생각나는 대로 작업했다가
이렇게 [격투 타입]을 나열해서 매크로로 들어가고
매크로 내에서 이렇게 드롭박스로 [양손 공격] 적용 여부를 체크하는 식으로
머리 굴려가며 만들었는데...
아무리 생각해봐도
그냥 이렇게 [양손 공격] 버튼을(픽토그램은 좋은 걸 아직 못 찾았음)
따로 만드는 게, 설사 버튼이 더 늘어나서 지저분하게 보일지라도
사용자 입장에서 더 편하지 않은가... 싶긴 한데.
비슷하게 무기를 들었을 때의 [양손 공격]도 그냥 별도 버튼으로 분리하고.
선생님들은 어케 생각하세유?
그리고 만약 전자가 낫다면, 아무래도 전투 거리(지근거리인지 근거리인지)는
[양손 공격] 여부를 체크하고 나서 확인하게 하는 게 낫겠지?
루디니의 결정이 무너졌어요..
글케 말하니까 먼가 되게 단백질 결정화 같이 들린다
전자가 나은 듯
깜박하고 말 안 했는데 전자로 하면 매크로 작동에 아마 10초 이상이 걸릴 거 같다는 점을 고려해도 그러함?(후자로 하면 한손 공격은 3~4초대, 양손 공격은 7~8초대까지 줄일 수 있을 거 같음) 만약 그렇다면 이유는?
뭔놈의 매크로가 누르면 3~8초를 기다려야함?
index manipulation을 쓰다 보니 100면체 하나 굴러간 값 구할 때마다 현실적으로 주사위 20개를 굴려서 그 중 해당값을 추적해서 쓰는 식이라
롤20 쉽지않구만...
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=187872
그래도 좀만 노력하면 이런 거 만들 수 있어
무료기능만으로도
그런걸 너말고 누가 만드는데................ 힘내........