1. 몹한테 상시 감지 10이 있다고 치면 은신한 로그는 라운드를 끝낼 때마다 은신 dc 10 판정하는 거 맞아?
2. 라운드 제도로 진행 중이 아닐 때는 어떻게 작동해?
3. 플레이어가 상시 감지를 확보하는 경우도 있어?
댓글 7
1.명시된건 없지만 보통은 아님. 한 번 굴린 은신으로 쭉 감.
6초마다 은신을 굴려야된다면 그건 은신을 굴리지 말라는 말이야. 설득은 6초마다 굴리지 않는데 은신한테만 과도한 요구를 하기엔 뭐하잖아?
2.한번 굴린 은신이 쭉 가. 주사위가 실패했다면 어떻게 실패했는지 묘사해야해.
3.있어.룰북에 보면 상시감지를 책정하는 법이 나와.
익명(175.223)2023-11-14 08:13
답글
SRD만 쓰는거면 룰북을 못볼수도 있겠다 싶어서 추가답변하자면
상시감지는 매번 감지 주사위 굴리라고 하면 일어나는 여러 문제에 대응하기 위해 만든 개념임. 5판은 아마 상시감지 룰을 기본적으로 쓸거야. 그런데 마스터가 흥미롭다고 생각하면 액티브 감지를 굴리라고도 할 수 있는거지.
상시감지 수치는 10+감지 수치+유리함이면5 추가, 불리함이면 5감소, 옵저
익명(118.235)2023-11-14 10:37
답글
번트 등의 피트 보너스 및 기타등등보너스
익명(118.235)2023-11-14 10:37
답글
글쓴이인데 정말 고마워
덕분에 많은 도움이 됐어
즐거운 티알피지 생활 되길 바라
익명(223.38)2023-11-14 20:01
한 번 감지 실패한거 재굴림 못 하는것 처럼 적도 은신 성공한거 액션으로 감지하는거 아니면 매턴마다 새로 안 굴림
1.명시된건 없지만 보통은 아님. 한 번 굴린 은신으로 쭉 감. 6초마다 은신을 굴려야된다면 그건 은신을 굴리지 말라는 말이야. 설득은 6초마다 굴리지 않는데 은신한테만 과도한 요구를 하기엔 뭐하잖아? 2.한번 굴린 은신이 쭉 가. 주사위가 실패했다면 어떻게 실패했는지 묘사해야해. 3.있어.룰북에 보면 상시감지를 책정하는 법이 나와.
SRD만 쓰는거면 룰북을 못볼수도 있겠다 싶어서 추가답변하자면 상시감지는 매번 감지 주사위 굴리라고 하면 일어나는 여러 문제에 대응하기 위해 만든 개념임. 5판은 아마 상시감지 룰을 기본적으로 쓸거야. 그런데 마스터가 흥미롭다고 생각하면 액티브 감지를 굴리라고도 할 수 있는거지. 상시감지 수치는 10+감지 수치+유리함이면5 추가, 불리함이면 5감소, 옵저
번트 등의 피트 보너스 및 기타등등보너스
글쓴이인데 정말 고마워 덕분에 많은 도움이 됐어 즐거운 티알피지 생활 되길 바라
한 번 감지 실패한거 재굴림 못 하는것 처럼 적도 은신 성공한거 액션으로 감지하는거 아니면 매턴마다 새로 안 굴림
아하... 액션을 쓴다 치면 계속 굴려줘야 하는 건 맞지?
아님 은신굴림이 24가 나왔다면 액션으로 감지굴릴 때 감지 DC가 24인거임