[무용학파(College of Dance)]
무용학파의 바드들은 창조의 단어들은 말이나 노래에 담을 수 없으며, 천체의 움직임에 의해 발화되고 아주 작은 생명체의 움직임을 통해 흘러나온다는 것을 알고 있습니다. 이 바드들에게 춤은 한 지점에 국한된 좁은 의미의 단어와 문법 구조에 얽매이지 않는 자유로운 예술입니다. 무용학파는 민첩성, 속도, 우아함을 강조하며 끊임없이 소용돌이치는 우주와 조화를 이루는 방법을 연습합니다.
3레벨: 현란한 발놀림(Dazzling Footwork)
당신은 춤 연습을 통해 우아하게 회피하고 민첩하게 공격할 수 있게 됩니다. 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 사용하지 않는 동안에는 다음과 같은 이점을 얻습니다:
비무장 방어력(Unarmed Defense) - 당신의 기본 AC는 10 + 민첩 수정치 + 매력 수정입니다.
민첩한 일격(Agile Strikes) - 행동, 추가 행동, 또는 반응행동의 일부로 바드의 고양 사용을 소모하면 비무장 공격을 해당 행동, 추가행동, 또는 반응행동의 일부로 사용할 수 있습니다.
바드의 피해(Bardic Damage) - 비무장 공격의 피해 주사위를 굴릴 때 근력 대신 민첩을 사용할 수 있으며, 비무장 공격으로 피해를 입힐 때 바드의 고양감의 주사위를 굴려 나온 수에 자신의 민첩 보정치를 더한 만큼의 타격 피해를 입힐 수 있습니다. 이 주사위 굴리기는 주사위를 소모하지 않습니다.
3레벨: 고양하는 이동(Inspiring Movement)
눈에 보이는 적이 당신의 60피트 내에 있는 아군으로부터 5피트 이내에서 턴을 끝내면, 당신은 반응행동을 사용하고 바드의 고양감을 한 소모하여 자신의 이동속도의 절반까지 움직일 수 있습니다. 그런 다음 바드의 고양감 주사위를 굴리면 그 아군은 주사위를 굴린 숫자의 5배만큼의 피트까지 이동할 수 있습니다. 이 기능의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
6레벨: 선도적 회피(Leading Evasion)
당신이 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받는 효과를 받았을 때, 대신 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 당신의 5피트 이내에 있는 크리처가 동일한 민첩 내성 굴림을 시도하고 있다면, 당신은 그 내성 굴림에 대해 이 이점을 그들과 공유할 수 있습니다. 당신이 무력화(Incapacitated) 상태일 때는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
6레벨: 나란한 발놀림(Tandem Footwork)
당신이 우선권을 굴릴 때, 무력화 상태가 아니라면 바드의 고양감을 한 번 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 바드의 고양감 주사위를 굴린 다음, 자신의 매력 수정치와 같은 수까지 60피트 내에 있는 크리처(자신을 선택할 수 있습니다)를 선택합니다(최소 크리처 하나). 각 크리처는 주사위를 굴린 수만큼 자신의 우선권에 보너스를 얻습니다.
14레벨: 저항할 수 없는 춤(Irresistable Dance)
당신은 오토의 저항할 수 없는 춤 주문이 항상 준비되어 있습니다. 당신은 주문 슬롯을 소모하지 않고도 그 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전하면 긴 휴식을 완료할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 바드의 고양감을 네 번 소모하면 이 기능을 다시 사용할 수 있습니다(행동 필요 없음).
출처
맨손 바드ㄷㄷ
청각장애인은 바드가 될 수 없냐는 메일 러시를 받고 만들어낸 섭클같군
노래 없이 노bgm으로 댄스하는건가요??
댄스 배틀 걸어버릴 수 있네ㅋㅋㅋㅋ
스맨파ㅋㅋㅋㅋ - dc App