하나, 디앤디 좀 해본 놈들은 로그나 레인저가 딜넣으라고 있는 직군이 아닌걸 알거다.
저 두 개의 클래스는 적당히 딜을 넣을 줄 알면서 스킬체크나 하프캐스팅 능력으로 아군을 보조하는 역할을 겸하고 있음.
몽크도 이와 비슷한데
아군을 보조하는 대신에, 한순간에 꼽아넣는 4회 스터닝으로 적 하나를 바보 만든다는점이 다름.
여기서 중요한게 뭔지 앎?
기술숙련도 남들이랑 같은 4~5개라 비전투 상황에서 활약할 건덕지도 없고
스펠캐스팅 능력이 있는것도 아닌 몽크는
파이터, 바바리안처럼 오로지 전투상황에서만 활약하는 클래스 직군임.
그나마도 유리몸에 Ki포인트라는 탄창 탓에 일반적인 전투에선 반푼이 파이터 역할밖에 수행할 수 없는데
정작 유일하게 몽크가 활약하는 무대인 '까다로운 적이 있는 전투 - (흔히 '보스전'이라는 부류가 반드시 들어가기 마련인)'은
몽크PC 혼자서 활약하면 안되는 파트임.
다시말하지만, 몽크 PC 혼자서 활약하면 안되는 파트임.
애초부터 구조가 틀려먹었다.
거기에 이어서 문제 둘.
로망과 게임플레이 간의 괴리.
몽크 클래스를 집는 사람들이 뭘 보고 몽크를 집을까?
무협지, 아바타, 리신, 샹치?
반동인물 되시는 분들과의 권과 각이 오가는 화려한 무술액션이다.
근데 거기 멋진 악당 형님들이 점혈 한 번에 기절 상태 되서 엑윽엑함?
물론 다른 클래스들도 사정은 비슷하다고 말할 수 있는데, 몽크는 더 심하다.
강력한 범위마법으로 적들을 쓸어버리는 위저드를 꿈꾸던 사람이 CC셔틀이 되어도
일격필살로 적 하나를 멸살하는 로그를 꿈꾸던 사람이 스킬체크 잡일꾼이 되어도
아라고른같이 묵묵히 역할을 수행하는 레인저를 꿈꾸던 사람이 반푼이 파이터가 되어도
그럭저럭 만족하는 이유는
각자 나름의 역할이 있기 때문임.
위저드는 강력한 전장제어능력과 실제로 존재하긴 하는 범위기(심지어 특정 레벨에선 매우 좋음)
로그는 강력한 비전투능력과 일격필살이라는 로망을 구현해준 능력 - 스닉 어택.
레인저는.... 그래서 하는사람 별로 없지만, 얘는 리뉴얼 패치 덕에 로망이 문제가 아니라 육각형이 작아서 문제인 케이스가 되었으니, 아무튼.
그렇다. 다시 위쪽으로 돌아가게되는데
몽크 빼고 모든 클래스가 각자 역할이 있음.
비록 화려한 맨손 마셜 파이팅을 꿈꿔서 몽크 클래스를 골랐다가
점혈을 침소봉대한 꼬라지에 주화입마 걸려서 홧병나 죽을거같아도
내가 활약할 수 있는, 나만이 활약할 수 있는 역할만 있었으면 괜찮다.
근데 없잖아 ㅅㅂ?
몽크 얘는 그나마 있는 역할이 '까다로운 적이 있는 전투' 인데, 아무리 전투 인카운터가 핵심인 디앤디라지만
파이터나 바바리안도 50%쯤 되는 소셜 파트에선 슬금슬금 반응 느려지는 꼬라지에 GM 홧병돌게하는게 일상인데
몽크가 웃음지을려면 캠페인의 90%를 절제해야됨.
심지어 10%는 캠페인 내에서도 가장 중요한부분이라 몽크만 활약하면 안되고.
3줄요약.
1.몽크는 특수역할군이다.
2.그런데 그 무대는 극히 좁은데다, 애초에 활약하면 안되는 곳이다.
3.고로 근본이 틀려먹은 클래스다.
이거 탐색/추적 특화 레인저 팰때도 많이 봤던 논리 같은데..
그시절 레인저도 진짜 문제있는거 맞으니까
이새끼는 빡대가리가 맞는게 몽크는 어드벤처 파트에서 활약하기 굉장히 유리한 캐릭터임(도약거리 증가나 원거리공격 방어, 추락피해 무시 등). 무협지 멋진 악당 형님들도 공격을 방어하는거지 정타맞으면 액윽하고 뻗는다. 무협지에서 공격 다 쳐내고 빠르게 연타갈기고 순식간에 이동하는거 구현하라고 보액으로 그거 시켜주잖아. 몽크가 불완전한 클래스라는건 부정하지 않겠
지만 지적할 부분이 잘못되었음ㅇㅇ. 심지어 몽크는 지혜가 필연적으로 기본 이상은 가서 소셜 파트에서도 완전 무능하지 않음. 몽크 해보긴 함?
몽크 좋나 좋아하는데? MAD가 부스텟 찍어봤짜지 팔라딘의 매력도 자주 쓰이는 스텟인데다 캐릭터의 이미지가 있으니까 시너지가 생김은 물론이거니와 will내성때문에 찍는 지혜랑 3대내성 아닌 매력이랑 어캐 같음? 지혜12 매력8 근본인데.... 그리고 수동적인 통찰이랑 능동적인 설득기만의 차이까지 겹치면 니가 말하는 보너스액션덕에 레인저보단 딜이라도 높아서 파이터 언저리라도 하는거지 그거 없었으면 레인저 언저리였음.... 어드벤쳐 파트 도약거리증가 원거리공격방어 추락피해 무시 그거 죄다 1인 한정에 위저드가 파티단위로 커버해줄 수 있는거에 소셜이라기보단 인카운터 지형 무시의 영역이지. 빡대가리새끼 아니랄까봐 핀트 하나씩 엇나갔네 지적할부분이 잘못되었음 ㅇㅇ 병신새끼
윌내성 얘기는 왜나오냐 핀트 못잡고;; 그리고 어드벤처 파트랬지 누가 소셜이랬냐고 인카운터 지형무시같은게 아니라 비전투 시의 활약을 얘기한거지 그리고 수동 통찰? 지혜 쓰는게 인사이트 퍼셉션만 있겠냐고 제발; 몽크 좋아하는건 알겠는데 몽크를 깊게 이해하려는 것 같지는 않애 쩜오랑 패파 하러 가세요 아저씨; 몽크의 단점을 지적할거면 기형적인 특화분야를 지적해
야지 그리고 알피지가 혼자하는 게임은 아니라지만 저것들도 팀플레이에 충분히 도움 되고 위저드가 못하는 일을 몽크가 충분히 할 수 있도록 설계되어있음
물론 능동적인 판정에 불리한 편이라는건 인정하겠다만 그렇게 치면 매력 안찍는 대부분의 클래스가 몽크랑 똑같은 단점을 안고있단다
심지어 레인저는 어느 시점 전까지는 파택 없는 파이터보다 평균 딜 기댓값이 우월해. 그걸 따라잡는 몽크가 대단하다는 생각은 안해봤니? 그웨마 샤프슈터가 전부야? 파택 빼면 트롤빌드임?
핀트는 님이 못잡은거죠. 지혜12찍고 매력덤핑할래 매력12찍고 지혜덤핑할래 물어보면 후자 고르는 사람이 얼마나 있나요? 기본 스텟치에서 타 PC들 대비 기술치 장점이 뒤떨어지는데 레인저, 로그처럼 스킬숙련을 더 받는것도 아니고 클레릭,워락, 소서러,위저러 처럼 후열이라(혹은 후열을 선택할 수 있어서) 곡예나 운동을 찍지 않아도 되는 경우가 아닙니다.
그리고 어드벤쳐파트는 결국 '시간을 들여서 ~~한다' 로 해결보거나, 기술체크 주문 GP로 해결볼수있는게 대다수죠. 소셜보다도 비중이 낮곤 하는건 덤이고요. 사실상 구분하는 의미가 없어 본문에서도 전투, 비전투로 구분했습니다. 그리고 말씀하신대로 몽크 좋은점 있습니다. 단점이래봤자 하나하나는 별거 아니고요.
하지만 댓쓴이 님도 비교를 위저드,파이터가 아닌 레인저와 하셨듯이 몽크는 중위권 정도입니다. 잘 쳐줘도 상위권은 못가요. 말씀하신 파워어택을 선택할 권한이 없는게 크다면 크겠지만 위에서 말씀드린 민건혜 3스텟의 중요성에 따른 배분차이로 일어나는 상대적 박탈, 능동/수동적인 기술숙련 등 도 있겠구요
무엇보다 레인저 구림 하면 다들 동의하시는데 몽크는 인식과 성능에 대해 논하면 파이터 위저드 이상의 무언가가 징징대는걸 본걸 마냥 불쾌해하시는게 중론입니다.
이만 글은 줄이겠습니다. 사실 제 글의 어떤 부분을 지적하고싶으신지조차 모르겠어요. 몽크 구리지 않냐고요? 네 그럭저럭 할만 해요. 하고싶은거랑 다른게 문제지. 위저드코스트가 몽크 제작할 때 뭘 생각하고 만들었는지 모르겠어요. 스터닝 한 라운드에 4~6박아넣고 최종보스 바보 만든다음에 캠페인 분위기 죽창내면서 낄낄거리기?
글쎄요, 적어도 저는 아니군요. 님도 아닐거라 생각하고 싶습니다.