어제 첨으로 해봤는데 뭔가 전투가 너무 어려웠음 실패도 잘 나고 그래서 그런갑다 했는데
오늘 보니까 DM해주는 친구가 실수로 판정 할 때 6d2다이스 써야되는걸 12d1다이스 썻더라고
7-9가 애매한성공 이고 10이상이 완벽한 성공이었는데
이걸 6d2로 했으면 쉬웠을까 라는 궁금증이 생기네
물론 6d2가 1은 안나오니까 그거 적당히 생각해서 봐도
12d1로 평균값은 덜 나왔어도 최솟값이랑 최대값 많이 나왔을거니까 비슷하지 않았을까?
오늘 보니까 DM해주는 친구가 실수로 판정 할 때 6d2다이스 써야되는걸 12d1다이스 썻더라고
7-9가 애매한성공 이고 10이상이 완벽한 성공이었는데
이걸 6d2로 했으면 쉬웠을까 라는 궁금증이 생기네
물론 6d2가 1은 안나오니까 그거 적당히 생각해서 봐도
12d1로 평균값은 덜 나왔어도 최솟값이랑 최대값 많이 나왔을거니까 비슷하지 않았을까?
2d6이랑 1d12 말하는거면, 던전월드 기준으로는 2d6이 중간값(5-7)이 나올 확률이 높고, 여기에 수정치 2정도 더해서 7-9로 애매한 성공 만드는 경우가 많아서, 좀 차이가 있지 아무래도??
애매한 성공이 나올때 제일 재밌게 흘러가는 룰이라서, 평균값(5-7)이 나와서 수정치 더해서 애매한 성공(7-9)로 넘어가는게 이상적이라는 얘기임
밑에 댓글보니까 평균치가 6-8인가보네 암튼 그런 효과를 노리는거다 정도로 이해하심 됩니다
오 던전월드 맞음 친구도 첨 사봐서 둘 다 모르고 했음 ㅋㅋㅋ
일단 표기법이 반대인거같은데 6면체를 2개 굴리는건 2d6이라고 부름 2d6 쓰는 AWE계통은 중간값인 6~8이 가장 많이 나오는 숫자고 수정치 1만 더해져도 중간값이 점점 올라가는 시스템인데 그걸 1d12로 바꾸면 극단적인 값이 더 많이 나올수밖에 없음
양놈들이 처음 만든거라 6면체 주사위 2개가 아니라 2개 6면체 주사위로 씀ㅋㅋ 그래서 6d2가 아니라 2d6
다이스 개수가 늘어나면 중간값이 나오기 쉬워지고 양 극단값은 나오기 어려워짐. 2d6의 양 극단값인 2나 12가 나올 확률은 1/36이고, 중간값인 7은 6/36, 6이나 8은 5/36...