(대충 내가 필요해서 번역했다는 말)
(대충 ChatGPT로 번역했다는 설명, 지적 환영)
2편:
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=188872&page=1
DnD UA Bastions 번역 - 2바스티온 시설캐릭터가 바스티온을 획득하면 두 개의 기본 시설과 두 개의 특수 시설이 함께 제공됩니다. 두 유형의 시설에 대한 설명은 아래에 나와 있습니다. 시설의 공간량은 시설 공간 표에 표시된 대로 5피트 정사각형의gall.dcinside.com3편: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=188873&page=1
DnD UA Bastions 번역 - 3레벨 13:ARCHIVE레벨 13 바스티온 시설전제 조건: 없음공간: 넓은고용인: 1명령: Research (1d8 BP)아카이브(Archive)는 소중한 책, 두루마리, 지도 등을 보관하는 저장소입니다. 일반적으로는gall.dcinside.comBASTIONS
바스티온은 플레이어 캐릭터에 속한 위치로, 캠페인 진행 중에 플레이어 캐릭터가 기르고 발전시키는 집, 요새, 그리고 힘의 장소입니다.
바스티온은 모험의 위험한 세계에서 플레이어에게 일시적인 피난처를 제공하며, 마법 아이템을 제작하고 연구를 진행하며 독을 추출하고 선박을 건조하고 다양한 활동을 수행할 수 있는 기회를 제공합니다.
바스티온이 캠페인에서 사용 가능한지는 DM(던전 마스터)이 결정하는 것이 좋습니다.
바스티온은 캐릭터가 활동적으로 모험을 하지 않을 때 바스티온으로 돌아갈 수 있는 캠페인에 가장 적합합니다.
플레이어는 모험을 떠나거나 바스티온을 지휘하는 것 중에서 선택할 필요가 없습니다. 캐릭터는 둘 다 동시에 수행할 수 있습니다.
바스티온에는 캐릭터가 다른 일을 하고 있는 동안 프로젝트를 수행할 수 있는 특별한 시설이 있습니다.
바스티온은 소유주 캐릭터를 위한 안식처로 의도되어 있습니다.
때때로 랜덤 이벤트가 바스티온을 시험할 수 있지만(자세한 내용은 "바스티온 이벤트" 섹션 참조),
바스티온은 "바스티온의 몰락" 섹션에서 설명하는 두 가지 방법으로만 파괴될 수 있습니다.
가장 중요한 것은 바스티온이 플레이어와 캠페인에서의 공유 스토리텔링 공간이라는 점입니다.
DM은 플레이어가 바스티온에서 이야기하는 것에 가능한 한 허용적이어야 하지만, 플레이어는 자신의 통제가 DM이 모두에게 재미있게 만들려고 노력하는 캠페인의 큰 이야기에만 적용된다는 것을 알아야 합니다.
바스티온 획득
당신이 캠페인에서 바스티온을 허용한다면, 캐릭터는 레벨 5에 도달했을 때 바스티온을 획득합니다.
당신과 플레이어는 함께 어떻게 이 바스티온을 얻었는지를 결정할 수 있습니다.
캐릭터는 바스티온을 건설할 땅을 상속하거나 받을 수 있으며, 기존의 구조물을 취하여 개조할 수도 있습니다.
캠페인 초기에 캐릭터의 모험 경력 동안 뒷면에서 작업이 진행되었다고 가정하면, 바스티온은 캐릭터가 레벨 5에 도달했을 때 사용할 수 있는 상태여야 합니다.
캐릭터의 바스티온의 모양, 스타일, 기능은 플레이어가 결정합니다.
예를 들어, 마법사는 탑을 짓고, 성직자는 성소를 설립하며, 전사는 요새나 비슷한 요새를 짓고, 도적은 길드 홀이나 숙소를 설립할 수 있습니다.
다른 클래스의 캐릭터는 이러한 형태 중 하나를 선택하거나 결합할 수 있습니다. (자세한 내용은 이 문서의 나중에 나오는 "바스티온 지도" 참조)
모든 캐릭터가 바스티온을 가질 필요는 없습니다.
캠페인에서 일부 플레이어가 바스티온 소유를 선택하고 다른 일부는 선택하지 않아도 괜찮습니다.
자신만의 바스티온이 없는 캐릭터도 친구의 바스티온에서 일부 혜택을 얻을 수 있습니다.
모든 바스티온에는 주방과 침실에서 환상적인 동물원과 마법 실험실까지 모든 것을 포함하는 기본 및 특수 시설이 있습니다. ("바스티온 시설" 참조)
캐릭터는 언제든지 기본 시설을 바스티온에 추가할 수 있으며, 시설에 따라 돈과 시간을 소비합니다.
각 바스티온은 두 개의 특수 시설로 시작하며, 캐릭터는 레벨 9, 13, 17에 도달할 때 추가적인 특수 시설을 추가합니다.
바스티온 턴
캠페인에서 시간이 흐르면, 캐릭터들은 자신들의 바스티온에서 발생하는 활동을 반영하기 위해 바스티온 턴을 가져옵니다.
이는 캐릭터가 현장에 존재하든 그렇지 않든 관계없이 이루어집니다.
바스티온 턴은 게임 내 시간 기준으로 매 7일마다 발생하며, 그러나 DM은 바스티온 턴의 빈도를 변경할 수 있습니다.
(이에 관한 조언은 "바스티온 턴이 어떻게 작동하는가"를 참조하십시오.)
바스티온 턴에서 캐릭터는 자신의 바스티온의 특수 시설에 명령을 내릴 수 있거나 바스티온 전체에 '유지' 명령을 내릴 수 있습니다.
(자세한 내용은 아래의 "명령"을 참조하십시오.)
바스티온 턴의 작동 방식
기본적으로 바스티온 턴은 매 7일에 한 번씩 발생하여 캐릭터에게 정기적인 기회를 제공하여 바스티온에 명령을 내리고 그에 따른 혜택을 누릴 수 있게 합니다. 여기 몇 가지 전형적인 상황들이 있습니다:
-캐릭터들이 바스티온에서 멀리 떠난 긴 여정 중인 경우.
캐릭터들이 7일 동안 떠났다면, "바스티온 턴이 돌아왔습니다. 여러분이 여기에 없으므로 바스티온의 '유지' 명령을 해결하세요."라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 바스티온 이벤트에 대한 굴림을 수행합니다.
-캐릭터들이 모험 사이에 7일 이상 바스티온에서 보내는 경우.
"여러분은 바스티온에서 여섯 주를 보내게 됩니다. 여섯 개의 바스티온 턴을 해결하세요."라고 말할 수 있습니다.
-캐릭터들이 모험 중에 바스티온으로 돌아오는 경우.
"새로운 명령을 내릴 충분한 시간이 있습니다. 마음에 드는 경우 아침에 떠나기 전에 바스티온 턴을 하세요."라고 말할 수 있습니다.
-캐릭터들이 바스티온 근처에서 모험하며 모든 밤을 바스티온에서 보내는 경우.
"지난 바스티온 턴 이후 1주일이 지났으므로 새로운 턴을 진행할 수 있습니다."
가끔은 바스티온 턴의 속도를 늦추고 싶을 수 있습니다.
캐릭터들이 모험 사이에 긴 다운타임 기간을 가지고 있다면(예: 6개월 이상), 7일마다 한 번씩이 아니라 매월 한 번씩 바스티온 턴을 요청할 수 있습니다.
레벨당 대략 6~8개의 바스티온 턴을 목표로 하세요.
캐릭터들이 급속한 속도로 모험을 하면서 매주 레벨을 얻는다면, 바스티온의 혜택을 즐길 시간이 없을 것입니다.
반면에 모험과 레벨 얻기 사이에 확장된 시간을 보내고 있다면, 바스티온 턴을 간격을 두어서 적절히 Bastion Points를 축적하지 않도록 할 수 있습니다.
바스티온 포인트
각 바스티온의 특수 시설은 바스티온 턴 동안 그 시설과 해당 시설에 발행된 바스티온 명령에 따라 바스티온 포인트(BP)를 생성합니다.
플레이어는 캐릭터가 가지고 있는 바스티온 포인트의 양을 추적하는 것이 그들의 책임이며, 바스티온 포인트는 캐릭터나 그들의 바스티온 간에 이전될 수 없습니다.
캐릭터는 바스티온 포인트를 사용하여 자신의 바스티온에서 마법 아이템을 획득하거나 특정한 다른 보상을 받을 수 있습니다.
바스티온 포인트는 바스티온이 운영될 때 캐릭터들이 축적하는 혜택을 반영하는 추상적인 개념입니다.
바스티온 포인트를 어떻게 축적하고 사용하면 캐릭터가 마법 아이템을 획득하는 과정은 플레이어의 상상력에 달려 있습니다.
어쩌면 바스티온 고용인들이 캐릭터가 특정 아이템을 찾고 있다는 말을 퍼뜨릴 것입니다.
커뮤니티에서 충분한 시간과 선의를 쌓아 놓으면 아이템이 선물로 바스티온에 찾아올 것입니다.
아니면 바스티온 고용인들이 캐릭터가 원하는 아이템을 만들어내기 위해 끊임없이 노력할 수도 있습니다.
바스티온 포인트 축적
캐릭터가 자신의 바스티온의 특수 시설에 명령을 내릴 때, 해당 시설은 바스티온 포인트를 생성합니다. (기본 시설은 바스티온 포인트를 생성하지 않습니다.)
각 특수 시설의 설명은 그 시설이 명령을 완료할 때 생성되는 바스티온 포인트의 양을 나타냅니다.
만약 캐릭터가 바스티온에 '유지' 명령을 내린다면, 각 특수 시설은 대신 1d4 바스티온 포인트를 생성합니다.
어떤 이벤트로 인해 특수 시설이 중단되거나 고용인을 잃었다면 해당 시설은 사용 중단 기간 동안 바스티온 포인트를 생성하지 않습니다.
캐릭터는 돈을 사용하여 시설이 바스티온 포인트를 생성하는 속도에 영향을 미칠 수 있습니다.
플레이어가 특정 시설에 명령을 내릴 때 25골드를 지출하면, 그 시설의 바스티온 포인트 생성을 위해 주사위를 두 번 굴려 높은 결과를 사용할 수 있습니다.
캐릭터는 '유지' 명령을 내릴 때 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
마법 아이템 획득
캐릭터가 레벨을 얻을 때마다 바스티온 포인트를 사용하여 단일한 마법 아이템을 얻을 수 있습니다.
이러한 방식으로 획득한 모든 마법 아이템은 DM에게 승인을 받아야 합니다.
각 마법 아이템의 바스티온 포인트 비용은 "Bastion Points" 표에 나와 있는 마법 아이템의 희귀성을 기반으로 합니다.
만약 희귀성에 레벨 제한이 있는 경우, 캐릭터는 해당 레벨 이상이어야 아이템을 획득할 수 있습니다.
캐릭터는 바스티온에 있어야만 바스티온 포인트로 획득한 마법 아이템을 주장할 수 있습니다.
캐릭터가 바스티온에서 멀리 떨어져 있는 경우, 마법 아이템은 캐릭터가 도착하여 주장할 때까지 바스티온 안에서 안전하게 보관됩니다.
바스티온 포인트 사용
일반: —, 20 BP
비흔: —, 70 BP
희귀: 9레벨, 250 BP
매우 희귀: 13레벨, 350 BP
전설: 17레벨, 700 BP
20 레벨에 도달한 캐릭터는 각각 보너스 피트를 얻을 때마다(355,000 XP 이상에서 매 30,000 XP마다) 바스티온 포인트를 사용하여 마법 아이템을 획득할 수 있습니다.
바스티온 포인트의 다른 용도
레벨을 얻을 때, 캐릭터는 10 바스티온 포인트를 사용하여 자신의 영웅적인 행적이 바스티온 주변 지역에 퍼지도록 할 수 있습니다.
다음 7일 동안 캐릭터는 자신의 바스티온으로부터 50 마일 이내에서 모든 카리스마 체크에 어드밴티지(유리한 상태)를 얻습니다.
캐릭터가 사망한 경우, 캐릭터는 100 바스티온 포인트를 사용하여 다음 새벽에 자신의 바스티온에서 부활할 수 있습니다.
이 방법으로 BP를 사용한 후에는 최소 1 레벨을 얻을 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
바스티온 합병
두 명 이상의 플레이어는 각 캐릭터의 바스티온을 하나의 구조물로 합칠 수 있는 옵션을 가지고 있습니다.
이렇게 하더라도 각 바스티온이 가질 수 있는 특수 시설의 수, 이러한 특수 시설이 작동하는 방식, 누가 각 바스티온에 명령을 내릴 수 있는지는 변경되지 않습니다.
각 바스티온은 자체 고용인을 유지하며 다른 바스티온에 전송하거나 공유할 수 없습니다.
바스티온 방어자는 다르게 처리됩니다.
하나의 캐릭터의 바스티온이 어떤 이벤트로 인해 방어자를 상실한다면, 두 바스티온이 합쳐져 있다면 다른 캐릭터는 그 손실을 모두 또는 일부 적용할 수 있습니다.
바스티온의 몰락
캐릭터가 자신의 바스티온에 어떠한 지시도 내리지 않을 경우(일반적으로 캐릭터가 사망하거나 기타 이유로 휴전 중인 경우), 고용된 일꾼들은 바스티온을 버리고 결국 그 장소는 약탈당합니다.
캐릭터가 나중에 돌아오면 옵션을 선택하여 새로운 바스티온을 시작할 수 있으며, 이는 예전 바스티온의 폐허 중에서 새로운 것을 건설할 수도 있습니다.
캐릭터는 언제든지 자신의 바스티온을 포기할 수 있으며, 이로 인해 바스티온의 고용인들이 해방되고 그 장소를 버립니다.
이렇게 해체된 바스티온은 빠르게 비워지고, 결국 약탈당할 수 있으며 심지어 불에 태울 수도 있습니다. 캐릭터는 다른 곳에서 새로운 바스티온을 시작할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다.
어느 경우에도 플레이어는 DM과 협력하여 새로운 바스티온을 설정하고 어떻게 생겨났는지 결정할 수 있습니다.
특별한 시설 획득 표를 사용하여 그 바스티온이 얼마나 많은 특별한 시설을 가지고 있는지 결정하세요.
또한, 새로운 바스티온은 캐릭터의 선택에 따라 두 가지 기본 시설(하나는 좁은 공간, 하나는 넓은 공간)로 시작합니다.
바스티온 사건
매 바스티온 턴의 끝에서 캐릭터가 자신의 바스티온에 유지 명령을 내린 경우, DM은 한 번 바스티온 이벤트 표를 굴립니다.
이벤트가 발생하는 경우 DM은 해당 바스티온을 제어하는 플레이어에게 이벤트를 읽어주고, 이벤트는 즉시 해결되며 필요한 경우 플레이어와 DM은 이야기의 세부 내용을 확장하는 데 협력합니다.
바스티온 이벤트는 주로 바스티온의 소유자가 현재 바스티온에 존재하지 않은 상태에서 작동하는 "유지" 명령하에 발생하므로,
이는 종종 플레이어가 바스티온의 고용인으로서 역할을 맡아 이러한 사건에 대한 반응을 연기할 수 있는 기회가 됩니다.
DM은 심지어 바스티온 이벤트를 바스티온 소유 캐릭터의 안내를 받는 바스티온의 고용인 각각에게 역할을 맡기는 장면으로 전환할지도 모릅니다.
바스티온 이벤트 목록
1–9: 아무 일도 중요한 일이 일어나지 않습니다.
10: ATTACK(공격)
11–12: LOST HIRELINGS(고용인 손실)
13–14: REFUGEES(난민)
15: FRIENDLY VISITORS(우호적인 방문객)
16: REQUEST FOR AID(도움을 청하는 요청)
17: HONORED GUEST(존경받는 손님)
18: EXTRAORDINARY OPPORTUNITY(비범한 기회)
19: Criminal Hireling(범죄 고용인)
20: MAGICAL DISCOVERY(마법적인 발견)
이벤트 설명
바스티온 이벤트 표에서 발생할 수 있는 이벤트들에 대한 상세한 설명은 여기에 알파벳 순서로 나열되어 있습니다.
ATTACK
적대적인 세력이 당신의 바스티온을 공격하지만 패배했습니다. 6d6를 굴리십시오.
각 주사위 중 1이 나오면 한 명의 바스티온 수호자가 사망합니다. 이러한 바스티온 수호자들을 바스티온 명부에서 제거하십시오.
게다가, 바스티온의 특수 시설 중 하나(무작위로 결정)가 손상되어 폐쇄되었습니다.
바스티온에 바스티온 수호자가 없거나 공격 후 남은 바스티온 수호자가 없는 경우 두 번째 특수 시설도 폐쇄됩니다.
폐쇄된 특수 시설은 다음 바스티온 턴에서 사용할 수 없으며, 그 후 무료로 수리되어 다시 운영됩니다.
폐쇄된 특수 시설은 유지 명령을 내릴 때 바스티온 포인트를 생성하지 않습니다.
LOST HIRELINGS
여러분의 바스티온 중 하나의 특수 시설(랜덤으로 결정)이 용병을 상실했습니다. 그들이 떠난 이유는 여러분에게 달려 있습니다.
해당 시설은 다음 바스티온 턴에 사용할 수 없지만 그 때 용병은 여러분에게 비용 부담 없이 대체됩니다.
REFUGEES
2d4명의 난민 그룹이 괴물 공격, 자연 재해 또는 다른 재앙으로부터 도피하며 여러분의 바스티온에서 피난을 찾습니다.
여러분의 바스티온이 그들을 수용할 만큼 충분히 큰 기본 시설이 없다면 난민들은 바스티온 바깥에서 캠프를 칩니다.
난민들은 여러분의 환대와 보호에 대한 대가로 1d6 × 100 GP를 제시합니다. 여러분이 새로운 집이나 적대적인 힘이 바스티온을 공격할 때까지 난민들은 머무릅니다.
FRIENDLY VISITORS
우호적인 방문객들이 여러분의 바스티온을 찾아와 특별 시설 중 하나를 사용하려고 합니다. 그들은 그 시설의 단기 이용을 위해 1d6 × 100 GP를 제안합니다.
예를 들어, 상인들은 자신의 작업실을 이용하여 자신의 짐과 여행 장비를 수리할 수 있을 것입니다.
성지에서 휴식을 취하려는 순례자들, 망치나 손상된 무기, 갑옷을 교체하려는 기사, 또는 논쟁을 해결하는 데 도움이 필요한 현자들일 수 있습니다.
그들의 시설 이용은 여러분이 이미 내린 명령에 방해되지 않습니다.
REQUEST FOR AID
여러분의 바스티온은 지역 지도자를 도울 것을 요청받습니다. 실종된 사람을 찾거나 갱도가 지역을 괴롭히고 있을 수 있습니다.
도움을 제공하기로 선택하면 하나 이상의 바스티온 수비대원을 파견해야 합니다. 보내는 각 수비대원에 대해 d6을 굴려주세요.
이 주사위의 합계가 10 이상이면 문제가 해결되어 1d6 × 100 GP의 보상을 받습니다.
주사위의 합계가 10 미만이면 문제는 여전히 해결되지만 보상은 절반으로 줄어들고 여러분의 바스티온 수비대원 중 한 명이 사망합니다.
해당 바스티온 수비대원을 바스티온 명부에서 제거하세요.
HONORED GUEST
한 손님이 여러분의 바스티온에 머무를 의도입니다. 이 이방인의 정체를 결정하기 위해 DM과 협력하세요. "Honored Guests" 테이블에서 주사위를 굴리거나 그 테이블에서 하나의 옵션을 선택하세요.
HONORED GUESTS
d4 이벤트
1. 유명한 손님은 여러분의 바스티온에서 숙박에 감사하며 여러분에게 추천서를 제공합니다. 이 추천서는 중요한 인물을 설득하여 무료로 여러분을 위해 서비스를 제공하도록 할 수 있습니다.
2. 손님은 자신의 신념이나 범죄에 대한 처벌을 피하면서 성지에서 피난을 요청합니다. 그들은 다음 바스티온 턴 이전에 떠나지만 1d6 × 100 GP의 선물을 남깁니다.
3. 손님들은 우호적인 용병들로, 여러분에게 추가로 네 명의 바스티온 수비대원을 제공합니다. 그들은 거처가 필요하지 않으며 여러분이 그들을 보내거나 죽일 때까지 머무릅니다.
4. 손님은 용이나 다른 날개 달린 괴물로, 다음 바스티온 턴까지 여러분의 바스티온 꼭대기에 앉아 있습니다(죽거나 쫓겨날 경우에만).
이는 다른 이들에게 무관심하지만 위협이나 공격을 받으면 적대적으로 행동합니다. 여러분은 이 생물이 다음 바스티온 턴에 떠나지 않도록 뇌물을 줄 수 있을지도 모릅니다. 이는 어떤 것이 적절한 뇌물인지 결정하기 위해 DM과 협력하세요.
EXTRAORDINARY OPPORTUNITY
500GP를 지출하여 축제를 개최하거나 강력한 주술사의 연구를 지원하거나 독재적인 귀족을 달래는 등의 특별한 기회를 통해 추가로 2d4의 바스티온 포인트를 얻습니다.
세부 내용은 DM과 협력하여 결정하십시오.
Criminal Hireling
귀하의 바스티온 고용인 중 한 명이 범죄 경력을 가진 채 관리부서나 현상금 사냥꾼에 의해 적발되었습니다.
해당 고용인을 보유하기 위해선 1d6 × 100 GP의 뇌물을 지불할 수 있습니다. 그렇지 않을 경우, 해당 고용인은 체포되어 데려가집니다.
이로 인해 어떤 시설이 고용인 없이 남게 되면, 해당 시설은 다음 바스티온 턴에 사용할 수 없습니다. 그리고 해당 고용인은 비용 없이 대체됩니다.
MAGICAL DISCOVERY
여러분의 용병들이 우연히 여러분의 선택에 따른 흔하지 않은 마법 아이템을 발견하거나 창조했습니다.
마법 아이템은 갑옷, 방패 또는 무기일 수 없으며 그 마법은 일시적입니다.
아이템을 청구하면 여러분의 다음 바스티온 턴이 시작될 때까지 기능이 활성화되며 그 후 마법 아이템은 먼지가 됩니다.
시설들에 대한 번역은 2편에서
바스티온 시설
캐릭터가 바스티온을 획득하면 두 개의 기본 시설과 두 개의 특수 시설이 함께 제공됩니다.
두 유형의 시설에 대한 설명은 아래에 나와 있습니다.
시설의 공간량은 시설 공간 표에 표시된 대로 5피트 정사각형의 최대 면적을 결정하며, 플레이어들은 바스티온의 지도에서 필요에 따라 시설의 정사각형을 구성할 수 있습니다.
정사각형은 여러 층이나 층에 걸쳐 시설의 영역이 분산되도록 쌓일 수 있습니다.
시설 공간
협소: 4 정사각형
넓은: 16 정사각형
광대한: 36 정사각형
바스티온 지도
플레이어는 캐릭터의 바스티온에 대한 바닥 계획을 작성하도록 권장되며, 바스티온의 기본 및 특수 시설을 원하는 대로 구성할 수 있습니다.
이러한 시설 외에도 (아래에 설명된) 다음과 같은 기능이 있는 바스티온이 있을 수 있습니다:
옷장
기본 또는 특수 시설은 추가 비용 없이 하나 이상의 옷장 크기의 구획을 가질 수 있습니다.
옷장은 시설 내부에 있어야 하며 시설의 면적을 정사각형으로 증가시킬 수는 없습니다.
문과 창문
각 시설은 하나 이상의 문과 셔터가 있는 창문을 가지고 있으며 이는 플레이어가 원하는 위치에 배치됩니다.
선택 가능한 문 종류에 대해서는 던전 마스터의 가이드의 5장 "문"을 참조하세요. 이러한 특징들은 무료입니다.
복도, 경사로 및 계단
시설은 바스티온 내의 다른 시설로 이어지는 하나 이상의 복도, 경사로 또는 계단을 포함할 수 있습니다.
이러한 기능은 무료입니다.
방어용 벽
플레이어 캐릭터는 바스티온 주위에 방어용 벽을 추가할 수 있습니다.
방어용 벽은 높이가 20피트이며 그 위에 걷는 도로를 포함할 수 있으며 이를 이용할 방법(사다리 또는 승강기 등)이 있습니다.
방어용 벽의 각 5피트 정사각형을 건설하는 데는 10일이 소요되며 비용은 250GP입니다.
바스티온이 방어용 벽으로 완전히 둘러싸여 있고 공격을 받는 경우(이 문서의 끝에 있는 "바스티온 이벤트" 섹션 참조), 공격에서 손실된 바스티온 방어자의 주사위를 결정할 때 굴린 주사위 수를 2개 줄입니다.
기본 시설
기본 시설은 바스티온 포인트를 생성하지 않지만 의미 있는 역할 연기 기회를 제공하고 바스티온의 현실감을 향상시킬 수 있습니다.
부엌이 있는 바스티온은 기능적으로 부엌이 없는 것과 동일하지만 전자는 게임 세션을 시작하거나 캐릭터 간 토론을 진행하거나 새로운 NPC를 소개하는 데 즐거운 설정을 제공합니다.
캐릭터의 바스티온은 아래의 Basic Facilities 목록에서 선택한 2개의 무료 기본 시설로 시작됩니다.
선택한 시설 중 하나는 협소하고, 다른 하나는 넓은 것입니다.
바스티온은 각각의 기본 시설을 여러 개 가질 수 있습니다.
(아래에 나오는 목록 중 선택한 시설은 캐릭터의 바스티온에 추가될 수 있는 무료 기본 시설 목록입니다.)
Basic Facilities(기본 시설)
침실
중정(중앙 정원? / Courtyard)
식당
부엌
소극장(알맞은 교체할 단어 생각 안남 / Parlor)
창고
화장실
기본 시설은 해당 시설에 적합한 비마법적 가구 및 장식이 함께 제공됩니다.
금을 지불하고 게임 내 시간을 사용하여 기본 시설을 확장하거나 새로운 것을 추가할 수 있습니다.
이에 관한 내용은 이어지는 섹션에서 논의됩니다. 동시에 여러 개의 기본 시설을 건설하거나 확장할 수 있습니다.
바스티온 주인이 새로운 시설이 추가되거나 확장되는 동안 바스티온에 있을 필요가 없습니다.
기본 시설 추가
캐릭터는 돈과 게임 내 시간을 사용하여 바스티온에 기본 시설을 추가할 수 있습니다.
기본 시설을 추가하는 비용 및 필요한 게임 내 시간은 시설의 공간에 따라 다르며, 이는 "기본 시설 추가" 표에 나와 있습니다.
기본 시설 추가
협소: 500 GP, 20일 소요
넓은: 1,000 GP, 45일 소요
광대한: 3,000 GP, 125일 소요
기본 시설 확장
기본 시설을 확장하는 것으로 인게임 혜택을 얻을 수는 없지만, 캐릭터는 더 아름답게 꾸미거나 바스티온 전체 크기를 늘리기 위해 시설을 확장할 수 있습니다.
캐릭터는 바스티온 내의 기본 시설의 공간을 한 카테고리 늘리기 위해 돈과 인게임 시간을 소비할 수 있습니다. 이는 "기본 시설 확장" 표에 나와 있는 대로 이루어집니다.
기본 시설 확장
협소에서 넓은으로: 500 GP, 25일 소요
넓은에서 광대한으로: 2,000 GP, 80일 소요
(대충 특수시설부터는 2편부터 라는 설명)
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