1.
1) 위처럼 보조무기의 경우는 사정거리 수정에 [반대손 무장의 거리별 명중 수정] 식으로
구체적인 거리가 안 나와 있어도 무방하다고 생각한다.
어차피 위에 보면 거리 다 나오잖아.
2) 아니다, 보조무기도 아래처럼 [지근거리] [근거리] [중거리] [원거리]가 나와야 한다.
고치는 게 귀찮은 건 니 사정이다.
2.
1) 매크로들 굴릴 때마다 에러 메시지가 네다섯 개씩 나오더라도
[클래스 아츠]의 패시브 효과들이 자동 적용되게 만드는 게 낫다.
2) 아니다, 아무리 새로고침 한 번 누르면 날아가는 에러 메시지더라도
그런 게 챗창을 더럽히는 걸 용납할 수 없다.
※ 첨언하자면, 이론적으로 내가 모든 경우를 예외처리하지는 않되
세션 내에서 사용하는 클래스 아츠들만 수동으로 에러가 안 뜨게 할 방법은 있음.
또, 해당 자동화를 적용할지 말지 선택하는 옵션을 마스터가 정하게 만드는 것도 가능함.
님들 보기에는 뭐가 예뻐 보임???
대충 편한대로 하고 꼬우면 님이 만드셈 해버리기
설득력 있다
이걸 이제 fvtt로 옳기셈
돈이 없다던가 나 JavaScript로는 Hello world도 출력 못한다던가 하는 지엽적인 문제는 둘째치고, 내 노트북에서 그런 무거운 프로그램이 돌아갈 거 같지는 않다.
프라이드는 높은데 현실벽이 너무 크노