예전부터 스탯롤링을 널널하게 줘서 pc들이 빠르게 고스탯을 가지고 시작할 수 있게끔 했었는데
이게 문제가 누구는 너무높고 누구는 낮고 pc간의 편차가 생겨버리더라고, 물론 다이스로 높은 스탯을 가져갈 수 있다는 뽕맛이 있긴하지만
그래서 포바로 하되 포인트를 더 주는건 어떤가 했었는데 이건 또 계산이 귀찮아지고
그래서 또 생각한게 포인트바이로 캐매를 하고 그 pc가 능력치를 얻는 레벨구간에 asi or 피트를 고르는게 아니라 ASI + 피트 둘다 선택할 수 있게하면 어떨거같음?
님 마음대로
높은 포인트는 오래된 방법 어빌리티가 높여주는게 조삼모사인데 왜 높게주는거야?
난 스탯이 낮은 캐릭터한테 게임 플레이 중 성장할 수 있는 선택지를 더 많이 제공하는 걸 더 선호해
절충안으로 모든 피트를 하프피트로
쩜오 팀에서는 그냥 무조건 1포인트로 능력치 +1 같은 하우스 룰 썼었음.