1. 서프라이즈를 좋아하는 GM (의미심장한 떡밥 투척, 비밀주의)
장점 : 다음엔 뭐가 나올까? 내 pc의 결말은 어떻게 될까? 하면서 따라가는 재미가 있음
단점 : 가끔 뇌절까지 감

2. 협의와 계획을 좋아하는 GM (사실 이 pc는 ~~였다는 걸로 해보려 하는데 어때요? 식으로 뭐든지 다 협의함, 계획주의)
장점 : 안정적인 플레이를 제공, 심상이 달라질 일이 거의 없음
단점 : 다음에 뭐가 나올지 다 알고 있어서 세션의 고점이 낮음

난 1번
솔직히 뇌절 위험성이 있긴 한데 너무 다 알고 있으면 재미가 없는것같음 ㅇㅇ...