정발 되어있고 지멋대로번역이긴 해도 SRD도 번역됐는데 정말 좋고 재밌고 완벽한 룰이었으면 플이 많지 않을까?
진지빨고 하는 소린 아니겠지만 반대로 COC만 플레이 돌아가는 횟수만 들고와도 이 논리는 끝 아님?
실제로 좋냐 안 좋냐 따지면 좋은 룰이지? 장르 벗어나서 다뤄지는 것도 BRP 백분율 다이스랑 스킬 시스템이 범용룰 입문으로 쓰기 딱 적당하게 직관적이라서 그런 면이 크니 그것도 장점이고. 페코는 단순하고 재미없고, 겁스는 어렵고...
D&D보다 CoC 플이 많은 게 D&D가 CoC보다 나쁘고 재미없고 모자라서는 아니란 말을 하고 싶었던 게 아닐까?
걍 무난하게 판타지할거면 D&D라는 커다란 벽을 넘은 다음에 패스파인더를 넘어서 소월/아리안로드같은 일본룰이랑도 경쟁해야하거든
보통 D&D에서 9할이 못넘음
정발 되어있고 지멋대로번역이긴 해도 SRD도 번역됐는데 정말 좋고 재밌고 완벽한 룰이었으면 플이 많지 않을까?
진지빨고 하는 소린 아니겠지만 반대로 COC만 플레이 돌아가는 횟수만 들고와도 이 논리는 끝 아님?
실제로 좋냐 안 좋냐 따지면 좋은 룰이지? 장르 벗어나서 다뤄지는 것도 BRP 백분율 다이스랑 스킬 시스템이 범용룰 입문으로 쓰기 딱 적당하게 직관적이라서 그런 면이 크니 그것도 장점이고. 페코는 단순하고 재미없고, 겁스는 어렵고...
D&D보다 CoC 플이 많은 게 D&D가 CoC보다 나쁘고 재미없고 모자라서는 아니란 말을 하고 싶었던 게 아닐까?
걍 무난하게 판타지할거면 D&D라는 커다란 벽을 넘은 다음에 패스파인더를 넘어서 소월/아리안로드같은 일본룰이랑도 경쟁해야하거든
보통 D&D에서 9할이 못넘음