인리정초가 필요한 거 같음
"이 사건은 이런 쪽으로 일어나야 한다"고
마스터랑 플레이어가 공유하는 심상 같은 거....
100퍼 샌드박스 100퍼 레일로드보다
그런 식으로 몇가지 분기점에서는 암묵적이건 명시적이건 합의하는 게 더 재밌었던 거 같음 나는
인리정초가 필요한 거 같음
"이 사건은 이런 쪽으로 일어나야 한다"고
마스터랑 플레이어가 공유하는 심상 같은 거....
100퍼 샌드박스 100퍼 레일로드보다
그런 식으로 몇가지 분기점에서는 암묵적이건 명시적이건 합의하는 게 더 재밌었던 거 같음 나는
ㅇㅇ 좀 큰 캠페인할 때는 그런 거 대략적으로 보여주고 가야 이상한길로 덜 가
gm은 큰 그림 정도는 비교적 대놓고 말할필요가 있고, pl들은 거기에 어느정도 따르는 느낌으로 플레이 하는게 윈윈이다 이거지??
ㅇㅇ