여기서 나쁘다는 선악이 아니라 알피지 마스터링의 기본 방법론적인 관점에서의 이야기란 거 먼저 말함





마스터는 기본적으로 비밀스러움이 있어야 함

그건 마스터의 권위주의를 위해서가 아니라, 오히려 플레이어들의 몰입도를 위해서야

캠페인이 완전히 끝나지도 않았는데 반전이 뭐인지, 그 루트 선택했으면 어떻게 됐을지 IF, 따온 레퍼런스는 뭐인지 등에 대해서 마스터가 다 말해버리는 건 몰입을 떨어뜨리는 행위일 뿐임

이 몰입도는 세션의 전개뿐만 아니라 '게임적 공정함'이 지켜지는가에 대한 신뢰도와도 직결되는데 이건 레일로드 이야기랑은 좀 주제가 달라지니 차치하고...

세션은 말로만 떠들거나 NPC와 몬스터들에 포트도 설정도 없고 줄 찍찍 실시간으로 백지에 긋는 수준이 아닌 이상 당연히 레일로드일 수 밖에 없음

그리고 누구도 저런 플을 할 일 없을 때 킬링타임 단편이면 모를까 중장기로 하길 원하진 않음

레일로드를 루트 몇 가지 정도 준비했냐가 있긴 한데 별로 달라질 건 없고, 중요한 건 그 레일로드를 "플레이어가 선택해서 나올 법한 결과물이냐"야

흔한 샌드박스인 척 하는 레일로드 이야기처럼 어떤 길을 가든 이 이야기가 나온다는 건 당연히 기본적인 마스터링 방법이고, 그 과정을 플레이어 캐릭터들이 이걸 선택해서 이 이야기가 나왔다는 게 말이 되게 설명하는 게 몰입도에 중요하단 거지

그런데 가끔 레일로드 좆같다면서 말 나오는 건 그 화내는 애가 빌런일 수도 있지만, 그 마스터가 플레이어의 선택에 대한 대응에서 임기응변을 잘하지 못하고 레일로드를 감추지 못하는 경우가 많음

사실 짬 약간이라도 먹은 플레이어면 누구나 마스터가 미리 준비한 전개가 있음을 알지만, 그걸 표현하는 방법이 PC들이 뭐라고 의견을 제시해도 NPC들이나 상황이 그걸 모조리 씹거나 어정쩡하게 대답하고 미리 준비한 걸 꺼내기 급급하기만 하면 팍 식을 수 밖에 없음





나도 공구 갔다가 NPC들은 귀머거리인 수준으로 레일로드고 + 자캐딸 오지는 애한테 당한 적 있어서 그 기분 앎....