ㅈㄱㄴ 뭐라고 생각함? 난 '정답이 정해져 있는 난관 지양하기' 생각하는데, 예를 들어 높은 담을 넘어야 한다면: 뛰어넘거나, 아래로 땅굴을 파거나, 담의 일부분을 파괴하거나... 등의 방식을 염두해야 한다는 거임. 뛰어넘기엔 너무나 높고, 바닥은 콘크리트로 메꿔져 있으며, 오로지 '딱 맞는 열쇠' 로만 열리는 난관? 그 열쇠를 얻는 과정 자체가 목적인 세션이면 몰라도, 난관 중 하나로 내기엔 좀 그렇다고 생각함
우리는 이런 캠페인을 할겁니다 즉 컨셉.
욕심 덜어내기