5판 기준으로 20분정도 확인해 봤음.





비주얼


순간 혹했을 정도로 굉장히 예쁘다. 룰렛 형식의 주사위 굴림에, 핸드아웃은 깔끔하게 나오고, 채팅도 있음.

다만 단점이 너무 큼.




최신게임 잘만 돌아가는 컴퓨터인데 프레임드랍이 있는건지 뭔지, 아무튼 부드럽지 않음. 눈이 불편함.

fvtt도 사양 낮으면 못 사용하고 하다못해 roll20마저 창 여럿 띄우면 렉걸리는데 최적화가 구린건 큰 디메리트임.



시트


...가 따로 없다.

캐릭터를 등록할 수 있는데, 거기에 액션이랑 주문, 기술, 장비를 기입 가능함.

이게 끝임. 백스 같은 거 못 씀. 플레이어 정보에 기입할 순 있을듯.



UI/UX


단적으로 말해 예쁜 쓰레기임.

모든 기능이 토글 혹은 팝업 형태로 이루어짐. 창을 여럿 띄우는 건 불가능하다.


- 대부분의 정보를 좁아터진 사이드 패널에서 확인해야 함.


- 행동, 사용 등의 동작을 수행하려면 우클릭하거나 클릭해서 팝업 활성화 -> 클릭이라는 과정을 거쳐야 한다.

하다못해 행동 하나조차 우클릭이 선행되어야 함. 단순히 클릭하는 것만으로는 불가능.

이것은 창을 여럿 띄울 수 없는 구조상 굉장히 큰 불편 요소임. 동작이 빨리빨리 이루어지지 않아서 답답함이 느껴지는 건 덤.


- /r을 사용하지 않는 경우, 주사위 굴림의 공식(d20+3과 같은 것들), 피해 속성 등 굴림의 세부 정보를 보려면 클릭해서 팝업창을 띄워야 함.


- 캐릭터를 활성화하면 그 아래에 캐릭터 정보를 띄우느라 채팅창이 반으로 줄어든다.

결과적으로 채팅도, 캐릭터 정보도 보기 불편해진다.


- 맵에 토큰을 띄우려면 무조건 우선권에 추가해야 한다. 왜...?


- 전장의 안개는 무조건 그리기 형식으로 지원된다. 또한 칸을 선택해 일괄적으로 가리거나 지우는 게 불가능함.




총평: 디자이너들이 모여서 외관에만 신경쓴듯한 작품.


이거 쓸 이유를 잘 모르겠음.

차라리 테일스파이어가 아무리 기능이 부족하고 각자 구매의 문제가 있더라도 그 특별한 쓰임새 덕분에 사용을 고려할 수 있어 유용할 것이다.

VTT인데 VTT로서의 강점이 예쁜 거 하나밖에 없다. 그런데 그것마저 커스터마이징이 안 되는 예쁨이다.