아니
그런 툴 다루는 게 만만한 게 아닌 데다가 들어가는 노동에 비해 결과물이 너무 적지
5판 전용이라는 점에서 근본적인 한계가 있음 - dc App
이미 그런 툴과 방향성이 같은게 몇개 있음, 그 결과 "배틀맵 이미지 한장 찾는것도 시간이 오래걸리는데 이젠 마스터보고 배틀맵을 만들라고?" 가 해결하지 못한 문제임
네버윈터 1시절쯤부터 하던 소리임
디비니티2에서 비슷한거 있긴했음 근데 비슷하게 할수도 근데 엄청나진 않을듯
세션 돌리려면 마스터부터 참가자까지 전부 발게이를 사야 하는 것부터 입구컷 난다.
솔직히 발게이 없는놈들이 세션하려고 한다는건 어불성설이다 ㄹㅇ
접근성 (웹 페이지 기반임)이랑 호환성 (걍 토큰이나 맵에 이미지 넣으면 되고 방 만들때 룰 설정 안하고 그냥 해도 굴릴 수 있음)이 천지차이잖음.
접근성: 발게3을 사야함 / 호환성: 그래서 그걸로 겁스나 페코 같은 다른 범용룰 됨?
아니
그런 툴 다루는 게 만만한 게 아닌 데다가 들어가는 노동에 비해 결과물이 너무 적지
5판 전용이라는 점에서 근본적인 한계가 있음 - dc App
이미 그런 툴과 방향성이 같은게 몇개 있음, 그 결과 "배틀맵 이미지 한장 찾는것도 시간이 오래걸리는데 이젠 마스터보고 배틀맵을 만들라고?" 가 해결하지 못한 문제임
네버윈터 1시절쯤부터 하던 소리임
디비니티2에서 비슷한거 있긴했음 근데 비슷하게 할수도 근데 엄청나진 않을듯
세션 돌리려면 마스터부터 참가자까지 전부 발게이를 사야 하는 것부터 입구컷 난다.
솔직히 발게이 없는놈들이 세션하려고 한다는건 어불성설이다 ㄹㅇ
접근성 (웹 페이지 기반임)이랑 호환성 (걍 토큰이나 맵에 이미지 넣으면 되고 방 만들때 룰 설정 안하고 그냥 해도 굴릴 수 있음)이 천지차이잖음.
접근성: 발게3을 사야함 / 호환성: 그래서 그걸로 겁스나 페코 같은 다른 범용룰 됨?