1. 씹창난 상태이상 효과 정리.
2. 활 데미지 근력 -> 민첩.
3. 지랄난 영수증 보정치 유/불리함으로 통합.
4. 캐스터 스펠슬롯 지랄 완화
5. 집중이라는 획기적인 제도 채용.
6. 조율이라는 획기적인 제도 채용.
5판이 데이터 부족이라는 건 인정할 수 있어도
세련되지 못한 룰이라는 건 인정할 수 없다.
반례 : 겁스
1. 씹창난 상태이상 효과 정리.
2. 활 데미지 근력 -> 민첩.
3. 지랄난 영수증 보정치 유/불리함으로 통합.
4. 캐스터 스펠슬롯 지랄 완화
5. 집중이라는 획기적인 제도 채용.
6. 조율이라는 획기적인 제도 채용.
5판이 데이터 부족이라는 건 인정할 수 있어도
세련되지 못한 룰이라는 건 인정할 수 없다.
반례 : 겁스
개?선
2번은 개선 맞음?
개선이지. 더 직관적이잖아
데미지 굴림 보정이랑 명중 굴림 보정을 나눈게 번잡하긴 하죠
개악이지, 무슨 개발진이 학창시절에 힘쎈 일진한테 NTR당한 원한이라도 있는 것 같을 정도로...
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걘 4탄의 후손이라... 게다가 룰북 전체 구성 자체를 보면 독자가 D&D 에 대해서 알고 있다는 걸 전제로 하는 구성이 은근 보여서 룰적 완성도와는 별개로 애드온 같아 보임.
까일 것도 몇 개 있긴 하고 좋은 것도 있다고 생각함. 표상 주사위라던가 개좆박은 거리개념이라던가 반대로 좋은 건 무기 주사위라는 개념과 고조 주사위, 긴휴식과 매직 아이템의 개념도 좋았음.
13시대 매직아이템 어땠는지 기억이 안 나네, 보고와야겠노
비시머도 조율 씀. 레벨당 1개.
그리고 나는 그 거리 좋다고 봄... 흑흑...