포인트제가 아닌 클래스제 룰 시스템일 때, 내가 뭔가 선택지가 많다고 느끼게 하기 쉬운게 모듈형 성장인듯.
물론 모듈형도 선택지가 너무 많으면 어렵긴 할텐데... 그래도 오판 서브클래스 피처 주는 정도의 속도면 무난하지 않을까?
휴 일요일에 오랜만에 13시대 플 재개한다 너무 좋아~
포인트제가 아닌 클래스제 룰 시스템일 때, 내가 뭔가 선택지가 많다고 느끼게 하기 쉬운게 모듈형 성장인듯.
물론 모듈형도 선택지가 너무 많으면 어렵긴 할텐데... 그래도 오판 서브클래스 피처 주는 정도의 속도면 무난하지 않을까?
휴 일요일에 오랜만에 13시대 플 재개한다 너무 좋아~
나도 끼워줘
다른게 중요한게 아니라 나 13시대함 자랑하러 왔구만 ㅅㅂ