핍진성에 어긋나지 않는다면 최대한 받아들이기
예를 들어서 "제 짐에 잉크병이 있으니까, 그걸 던져서 녀석의 얼굴에 맞출게요! 잉크가 흘러내리면 녀석은 잠시 앞을 보지 못할 거에요!" 라는 선언에,
1. "음... 먼저, 명중 굴림은 여러분의 PC가 선택할 수 있는 가장 최선의 수단을 나타냅니다. 여러분이 화살을 녀석의 미간에 맞추겠다고 선언한 뒤 화살을 명중시켰어도, 그 화살은 '활을 쏘는 그 순간, 가장 큰 피해를 입힐 수 있는 곳' 에 명중한 것입니다. 미간이 아니라요. 즉, '어디를 맞추겠다' 고 선언하시는 건 힘들겠고... 잉크 역시, 아이템 설명에 실명 상태를 부여하는 효과가 없으니 힘들겠네요."
2. "좋습니다. 잉크병은 임기응변 무기로 취급하고, 18 이상으로 명중하면 1턴간 실명을 부여하겠습니다."
둘 중 어느 게 더 나은 마스터링인가에 대한 의견임.
예전에 D&D 입문 판델버 세션을 돌렸는데, PC 중 하나(D&D 입문자였음)가 크랙마우 하이드아웃 동굴 입구에서 커다란 불을 피우겠다고 하더라.
나는 왜 그러냐고 물어봤고, 그 분은 '동굴 안에 연기가 가득 차게 만들어서 뛰쳐나온 고블린들을 안전하게 처리하려고' 라고 했음.
그 때 나는 그 선언을 받아주지 않았음. 바람이 동굴 옆쪽으로 불어서 연기가 동굴 안으로 효율적으로 들어가지 않는다고 했지.
위 잉크병 선언도 그랬음. 나는 늘 1번을 택하는 쪽이었고, 룰에 없는 선언은 받지 않거나 묘사만으로 처리하곤 했음.
잉크병은 녀석의 머리를 맞췄으나 녀석이 머리를 급하게 털어내 실명하지 않았던 것이고, 동굴 안에 들어찬 연기는 너무 소량이라 아무런 효과도 내지 못했다는 식으로.
근데 지금 와서 다시 생각해 보니까, 문득 그럴 필요가 있었을까? 라는 의문이 들었음.
연기가 크랙마우 동굴에 가득 차서, 고블린들이 모조리 실명 상태에 걸리거나 피가 조금 깎인 채로 동굴 밖으로 튀어나왔으면 어땠을까?
레인저가 뿌린 소금이 비홀더의 눈에 들어가, 녀석이 따가움에 눈물을 흘리며 눈을 모조리 감으면 어떨까?
데이터가 창의적이고 타당한 선언보다 우선되어야 할까?
언제부턴가 숫자에 깊이 빠져들어 버린 것 같음.
내가 하고 싶었던 건 드래곤이 브레스를 뿜지 못하도록 입에 매달리고, 습격해온 고블린 하나를 인질로 잡고 당장 항복하라고 소리치고, 비홀더의 눈에 바닥에서 급하게 긁어모은 흙을 뿌리는 모험이었는데, 어느 순간부터 '데이터에 없으니까 안 됩니다', '그냥 공격하는 게 훨씬 효율적이지 않을까?' 따위의 생각에 매몰된 것 같음.
그럴 거면 던월을 하러 가라는 말도 뜻은 이해하지만, 그냥 데이터룰 사이에 이런 창의적이고 비효율적인 일이 있는 게 무슨 문제가 될까? 싶었음.
까짓거 룰에 없는 짓 좀 한다고 위코가 잡으러 오는 거 아니잖아...
너네는 어떻게 생각함?
동굴에 연기 넣는 건 허용하지 않는 게 장기적으로 이롭다
솔직히 이후 인카운터 난이도 조정에 좀 고생하긴 할 듯... 근데 그래도 뭐 어떠냐는 생각이 들었음. 연기는 밀폐된 공간에서 마시면 위험할 거고, 고블린들이 뛰쳐나오는 건 타당한 일 아니겠음? 그냥 내가 고려를 못 했을 뿐이지. '이런 창의적인 행동으로 인카운터가 쉬워져서 노잼' 이란 일은 생각보다 별로 없는 것 같음. 애초부터 아슬아슬한 전투보단 적당히 쉬운 전투가 선호되는 면도 있고 해서
근데 2번을 계속 받아주면 점점 억지가 심해지고 나중가면 저번에 이런건 됐는데 왜 이건 안됨? 소리 200%나옴 - dc App
난 너무 말도 안되는 어거지만 아니면 하고싶은거 시켜주는게 좋다고 생각함 결국 겜 하는 이유는 그 자리에 있는 사람들이 전부 재밌으라고 하는건데 그런건 보통 들어주는게 더 재밌을 때가 많아서...
다만 '잉크병을 눈에 던져서 실명시킬게요'라면 전투 들어가기 전에 기습으로 시도하는것만 하라고 할듯 전투중에 잉크병 꺼내서 던지는건 시간적으로도 말도 안되고 전투중인 적이 잉크병 꺼내는거 보고도 대비 못하는 것도 말이 안되니까 동굴에 연기 피우는거 같이 맵 하나를 통째로 날먹 할 수 있을만한 건 조건을 붙여서 막거나 다른 쪽으로 패널티를 줄 듯 "멀리서 정찰하던 고블린들이 연기를 보고 달려왔습니다!" 하면서 전투 중에 뒤에서 증원이 오게 한다던가
고블린 증원 아이디어 참 좋네 선언으로 '뭔가 했다' 는 느낌을 주는 것과 동시에 난이도도 유지하는 방법이 베스트인 것 같음.
세션을 지나치게 압축시킬만한 선언만 아니라면 합의에 따라 받아들일만 하긴 할듯 - dc App
dm 맘임 동굴에 연기 넣는 거에 대한 대책으론 베트남전 베트콩 방식 땅굴이 있다. 입구 통로로는 잠긴 물 속을 잠수해서 들어와야 해서 입구로는 공기가 안 들어오게 하거나. 환기구를 다수 뚫어서 환기 시스템을 완비하거나
창의적이고 타당한 선언: 나중에 피곤함
'이거 지난번엔 됐는데 이번엔 왜 안 된다고 함?'과 'Blindness Deafness는 2레벨 주문이고 내성굴림 성공하면 한 턴 만에도 꺼지는데 메리트 너무 없지 않아요? 저도 걍 잉크병이나 던지는 게 낫겠네여'와 '내가 잉크병을 던져서 저놈이 눈 머는 건 좋지만 내가 잉크병 맞고 눈 머는 건 존나게 싫다 비합리적이다' 같은 귀찮은 일들을 다 커버할 거면 상관없는데 그게 아니면 룰대로 하는 게 편함
그러면 나는 임기응변 무기로 취급하되 DC 25이상이면 성공으로 쳐주겠다고 할듯
던월해
걍 무조건 2번이 더 나은 마스터링임, 문제는 윗 댓글들이 언급한것마냥 "현실적으로는" 마스터가 힘들어지니까 그런거지. 그런 코스트적인 부분을 떼고 가정하면 하면 뭐가 더 낫냐고 질문할 의미가 없음
공식 D&D 영화만 봐도 아울베어 변신하는 드루이드가 튀어나오고 드루이드가 변신 연속으로 5번씩 하는 마당인데 뭐
222222
동굴은 넘기고 잉크병 같은 노코스트 시도는 이중판정이나 추가 조건 요구할듯. 라이트로 눈 멀게 하겠다고 시도하면 적 민첩내성+pc비전학굴림 이런 식으로
실제로도 잉크따위 얼굴에맞는다고 앞이 안보이진 않을거같은데
그렇게따지면 단순히 얼굴을가격하겠다해서 주먹만맞아도 블라인드걸려야지
1이무조건맞게생겼음 근데 그전투가 딱히 중요한게아닌거면 '여긴 딱히 엄격하게따질만큼 중요한데도 아니니 되는걸로하자' 하긴했을듯
대체로 2번으로 하고 인스피레이션 포인트 소모하게 함. 이러면 창조력을 억까하지 않으면서도 남발 또한 막을 수 있음
잉크병을 던지는 건 하우스룰로 만들어서 밸런스있게 처리하는게 좋음 연기를 가득 채우는건 마스터가 상황 처리를 할 수 있으면 하고, 아니면 어렵다고 하는게 좋음 페널티 받는 15마리의 고블린이 튀어나와 모험가파티 때려잡을 수도 있음
책임 문제고 다 감당할수 있으면 들어주면 됨 근데 자주 들어주면 결국 더 효율좋은 일만 찾아다니게 되고 니가 바라던/데이터룰로 하길 바라던 애들 생각하고는 점점 동떨어진 일이 됨
결국 한참 지나면 데이터와 룰로 하는 게임이 아니라 창의력 경진대회가 되버림
괜찮은 아이디어는 룰에 없어도 받아들일 수 있음. 근데 고작 잉크병 던져서 실명시키기 같은건 안받음 ㅇㅇ
룰에서 제공하는 것보다는 확실히 약하게 하는 걸 추천