d&d 4판에는 자코를 많이 내고는 싶은데 느려지는 거 싫은 사람들을 위한 미니언이라는 규칙이 있었음. 공격력은 정해져 있고, HP는 1. 다만 빗나가도 피해 입는 능력류로는 안 죽던가 그랬을 것.
피해량 그대로면 사고 많이 날 것 같아서 조심스러움 ㅇㅇ...
피해량은 적절히 조절한 다음 고정 피해로 두고 크리 안 터지게 하면 별일 없음
인카운터 격차가 티어 단위로 내면 어느정도 개조해서 내야지 그대로 내는게 더 문제긴 함
??? 이러면 같은 인카운터라도 몹 개수 더 늘어나는거 아님?
오버데미지/광역기/멀티타겟 효율같은게 다 요동치고 몬스터 특능 횟수도 갈리니까 다 고려하고 하던가
d&d 4판에는 자코를 많이 내고는 싶은데 느려지는 거 싫은 사람들을 위한 미니언이라는 규칙이 있었음. 공격력은 정해져 있고, HP는 1. 다만 빗나가도 피해 입는 능력류로는 안 죽던가 그랬을 것.
피해량 그대로면 사고 많이 날 것 같아서 조심스러움 ㅇㅇ...
피해량은 적절히 조절한 다음 고정 피해로 두고 크리 안 터지게 하면 별일 없음
인카운터 격차가 티어 단위로 내면 어느정도 개조해서 내야지 그대로 내는게 더 문제긴 함
??? 이러면 같은 인카운터라도 몹 개수 더 늘어나는거 아님?
오버데미지/광역기/멀티타겟 효율같은게 다 요동치고 몬스터 특능 횟수도 갈리니까 다 고려하고 하던가