배치를 뚫고 저격수한테 도달하는 게 전투 목표면 괜찮을 거 같은데 잡몹이 그 지랄하면 마스터 죽빵
익명(1.218)2024-01-07 17:10
불리점 안받고면 많이 좆같긴 할듯
익명(104.28)2024-01-07 17:13
개활지가 아니라 완전 커버나 커버 받을 수 있는 곳을 많이 내어주면 괜찮을 듯 - dc App
익명(211.36)2024-01-07 17:14
보스로 하고 잡몸들이 길을 방해하면서 서서히 그 보스에게 좁혀들어가는 식으로 하면 좋은 보스전이 될거임.
익명(211.208)2024-01-07 17:20
결국 어지간한 밀리는 턴당 최대 60피트 이동이 고작이니 적이 원거리 무기 사거리에 닿는데도 오래걸릴텐데
익명(175.117)2024-01-07 17:22
답글
여기까진 그래도 해볼만한데 그 적이 지능적으로 뒤로 빼면서 공격하면 아킬레우스와 거북이가 될거 같음
익명(175.117)2024-01-07 17:24
답글
제일 빠른 돚거 기준 액션 보너스액션 다 대시로 쓰면 턴당 90피트 이동이고 적이 이제 턴당 30피트 뒤로 빠지면 정확하게 밀착하는데 10턴이 걸릴거고... 근데 오히려 아군 돚거한테 롱보우를 주고 걔가 은신같은걸 한다면 이제 600피트 초 장거리 저격전 + 추격으로 할만할지도?
익명(175.117)2024-01-07 17:27
저격을 피하며 뭔가를 하는 기믹으로 내는건 괜찮을듯?
ㅇㅇㅇ(221.161)2024-01-07 17:23
기믹이 있으면 ㄱㅊ할거 같은데
세피라냥이(r6wjt5lk08e4)2024-01-07 17:40
위저드나 팀내 자원관리꾼이 활약할 차례인데
개네들이 머리쓰는거 좋아해야됌
익명(61.78)2024-01-07 18:52
답글
600ft래봤자 디맨션도어 언저리 컷이고 빌딩의 잔재로 파이터도 소마법이라도 그럭저럭 쓸 줄 아는 경우 꽤 되는데 그러면 스크롤은 찢을 수 있음.
롱스트라이더, 신속한 후퇴같은거 찢거나 돈 펑펑 바르면 디맨션도어 스크롤 찢기, 그리핀 라이더라도 고용해서(캠페인북 기준 일 고용비용 250gp컷) 공중드랍해서 페더폴 착지면 1턴만에 가능
익명(61.78)2024-01-07 18:56
답글
마스터가 플레이어의 자유도를 허락하고 플레이어도 그런 플레이에 익숙하면 기믹이랄것도 없이 간단함.
1000gp랑 페더폴만 있으면 공격굴림 1회도 허용 안하고 제로거리 접근가능(상공 1105ft에서 페더폴 번지점프하면.)
근데 GM이 인카운터 주는대로 먹는것만 좋아하는 타입이거나
여태껏 그런 캠페인만 굴려놓곤 갑자기 분위기 일신시켜서 그런거 내놓으면
마스터 죽빵이니 뭐니 하는 헛소리(혹은 올바른 소리) 나오는거임.
익명(61.78)2024-01-07 19:00
PC들이 바로 대응할 수 없는 뭔가를 적이 쓰면 형태에 상관 없이 걍 족같은 거임
비행 없고 장거리 무기 없는 팀에 드래곤이 나타나서 비행으로 깔짝대며 브레스만 싸튀하면 족같은 것처럼
글고 저거 잡으러 가는데 턴 당 60피트씩 10라운드 걸리는 구조로 만들면 인카운터 설계 잘못한 거임
그니까 내려면 PC도 역저격으로 한방컷 가능한 경우에나 내셈
ㄹㄹ(221.139)2024-01-07 20:01
아무것도 못하고 걍 처맞으면서 10라운드씩 뛰어가야 한다고 생각하면 어떨지 느낌이 확 오지 않냐...
플레이어가 능동적으로 뭔가 할 수 있는 상황이면 나쁘지 않다고 생각함
익명(124.49)2024-01-07 20:24
그냥 막 멀리서 장거리 저격하는게 아니라 트리 스트라이드 스크롤이나 물약을 먹고 쏘고 숨고 쏘고 숨고하는게 답이다
그러면 파볼로 나무 불태우기 시작한다
배치를 뚫고 저격수한테 도달하는 게 전투 목표면 괜찮을 거 같은데 잡몹이 그 지랄하면 마스터 죽빵
불리점 안받고면 많이 좆같긴 할듯
개활지가 아니라 완전 커버나 커버 받을 수 있는 곳을 많이 내어주면 괜찮을 듯 - dc App
보스로 하고 잡몸들이 길을 방해하면서 서서히 그 보스에게 좁혀들어가는 식으로 하면 좋은 보스전이 될거임.
결국 어지간한 밀리는 턴당 최대 60피트 이동이 고작이니 적이 원거리 무기 사거리에 닿는데도 오래걸릴텐데
여기까진 그래도 해볼만한데 그 적이 지능적으로 뒤로 빼면서 공격하면 아킬레우스와 거북이가 될거 같음
제일 빠른 돚거 기준 액션 보너스액션 다 대시로 쓰면 턴당 90피트 이동이고 적이 이제 턴당 30피트 뒤로 빠지면 정확하게 밀착하는데 10턴이 걸릴거고... 근데 오히려 아군 돚거한테 롱보우를 주고 걔가 은신같은걸 한다면 이제 600피트 초 장거리 저격전 + 추격으로 할만할지도?
저격을 피하며 뭔가를 하는 기믹으로 내는건 괜찮을듯?
기믹이 있으면 ㄱㅊ할거 같은데
위저드나 팀내 자원관리꾼이 활약할 차례인데 개네들이 머리쓰는거 좋아해야됌
600ft래봤자 디맨션도어 언저리 컷이고 빌딩의 잔재로 파이터도 소마법이라도 그럭저럭 쓸 줄 아는 경우 꽤 되는데 그러면 스크롤은 찢을 수 있음. 롱스트라이더, 신속한 후퇴같은거 찢거나 돈 펑펑 바르면 디맨션도어 스크롤 찢기, 그리핀 라이더라도 고용해서(캠페인북 기준 일 고용비용 250gp컷) 공중드랍해서 페더폴 착지면 1턴만에 가능
마스터가 플레이어의 자유도를 허락하고 플레이어도 그런 플레이에 익숙하면 기믹이랄것도 없이 간단함. 1000gp랑 페더폴만 있으면 공격굴림 1회도 허용 안하고 제로거리 접근가능(상공 1105ft에서 페더폴 번지점프하면.) 근데 GM이 인카운터 주는대로 먹는것만 좋아하는 타입이거나 여태껏 그런 캠페인만 굴려놓곤 갑자기 분위기 일신시켜서 그런거 내놓으면 마스터 죽빵이니 뭐니 하는 헛소리(혹은 올바른 소리) 나오는거임.
PC들이 바로 대응할 수 없는 뭔가를 적이 쓰면 형태에 상관 없이 걍 족같은 거임 비행 없고 장거리 무기 없는 팀에 드래곤이 나타나서 비행으로 깔짝대며 브레스만 싸튀하면 족같은 것처럼 글고 저거 잡으러 가는데 턴 당 60피트씩 10라운드 걸리는 구조로 만들면 인카운터 설계 잘못한 거임 그니까 내려면 PC도 역저격으로 한방컷 가능한 경우에나 내셈
아무것도 못하고 걍 처맞으면서 10라운드씩 뛰어가야 한다고 생각하면 어떨지 느낌이 확 오지 않냐... 플레이어가 능동적으로 뭔가 할 수 있는 상황이면 나쁘지 않다고 생각함
그냥 막 멀리서 장거리 저격하는게 아니라 트리 스트라이드 스크롤이나 물약을 먹고 쏘고 숨고 쏘고 숨고하는게 답이다 그러면 파볼로 나무 불태우기 시작한다