DM secret인지 뭐였는지 제목은 기억이 잘 안 나는데 크리스 퍼킨스가 쓰는 트릭이라고 들었음
장면의 시작부터 정보의 더미를 던져 주지 말고, 단편적인 분위기, 흐릿한 연상을 가능케 할 정도의 정보량만 쥐어 주고 나머지는 서로 소통해 가면서 전달하는 거임.
예를 들어 노란색의 커다란 철제 담장이 쇠사슬로 굳게 잠긴 채 플레이어들의 앞을 막고 있다고 하면,
”여러분들의 앞에는 커다란 철제 담장이 자리하고 있습니다. 이 철제 담장은 노란색으로 3일 이내에 새로 페인트칠된 것처럼 보이고, 약 10ft에 달하는 철제 봉들로 구성되어 있군요. 철제 담장의 입구로 보이는 곳은 굳게 잠겨 있는데, 양쪽으로 펼쳐진 문의 사이에 두꺼운 쇠사슬이 칭칭 묶인 채 묵직한 자물쇠로 마무리되어 있습니다. 철제 담장 너머로 보이는 저택에서는 은은한 피냄새가 바람에 묻어 불어오는군요.”
하는 것보다
“여러분들의 앞에는 커다란 철제 담장이 자리하고 있습니다. 철제 담장의 입구는 묵직한 자물쇠로 잠겨 있네요.“ (눈에 딱 보이는 기본적인 시각적 정보 제시, 분위기의 기틀 조성)
”철제 담장을 살펴볼게요, 뭐가 있나요?“
”라그나가 철제 담장을 손으로 슬쩍 쓸어 보면, 미미한 노란색 페인트의 잔해가 묻어 나오는군요. 3일 이내에 페인트칠된 것처럼 보입니다.“
”저는 라그나가 철제 담장을 살펴보는 동안 담장의 높이를 살펴 볼게요.“
”담장은 약 10ft에 달하는 철제 봉들로…“
이런 식으로 한 번에 소화할 수 있을 만큼, 정보를 잘게 쪼개서 실시간으로 심상에 추가한다는 취지처럼 보임.
원 비디오는 아마 묘사가 금방 기억에서 휘발되는 TRPG를 전제로 말한 거겠지만, ORPG에서도 채팅창을 잔뜩 차지하는 마스터의 묘사량에 간혹 압도되는 때가 있음을 염두에 두면 나쁘지 않은 방식 같은데 어떻게 생각함?
유기적으로 행동<->정보 주고 받을 수 있다는 점에서 아주 좋은 방식이지
ㄹㅇ 원 비디오에서도 이 말 나왔던 것 같음. 플레이어들이 주도적으로 정보를 얻으려 행동하는 과정에서 몰입감이 훨씬 올라가는 측면도 있는듯
저게 유효하려면 플레이어들이 정보 수집에 적극적이어야 하고, 또 그런 정보가 유의미하게 작동해야 함 이거 쉽지 않다
정보 수집에 소극적인 플레이어들이면 진짜 정보 왜이리 적냐는 소리 나오긴 할듯…
그런 플레이어 구했으면 길게했어도 어떻게든지 주변 어떤지 물어봤을 것이다
플레이어가 정보 수집에 적극적이지 않으면 1만 보고 넘겨버리는ㄴ 경우가 있어서 유도리 있게 해야함 - dc App
핵심이고 무조건 알아야 하는 정보는 그냥 주거나 먹게끔 적극 유도하고, 부가적이지만 알면 도움되는 정보만 저렇게 넘기는 게 어떰? 방법 자체는 좋아보이는데 잘 써먹기 어렵긴 할듯.
이거마따 어떤 정보가 핵심인지의 판단이 진짜 중요할듯
한 번에 주든 쪼개 주든 하기 나름인데 진행에 핵심인 정보에 주사위 체크는 끼우지 마라
개인적으로 GM이 갑자기 채팅창에 10줄짜리 고봉밥 텍스트 꽉꽉 채워담는거 굉장히 싫어하는 편이라 이런건 극호